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[角色原画] 《碧蓝幻想》游戏角色原画设计步骤

2021-12-27
        下图是名动漫张政同学的《碧蓝幻想》的世界观新角色创作作品,本期我们还赏析一下,由张政同学带来的泰沙拉迪的创作过程图吧——
 

 
        Q版的简化效果真有意思——

 
        设计建议:设计宗教或者部落时,在选择元素上,可以选择符合宗教或者部落的给我们的感官元素,是光明正义守护,还是邪恶黑暗的。多以大自然元素,如:骑士(光明)、邪恶(黑暗)等等
 
 
        学生创作过程分享
 
        1、剪影起稿
        既然是角色设计,那我们在心里就要想清楚自己需要做一个怎么样的人设。
        剪影设计作用:用过剪影的大体轮廓,我们可以初步明确角色的主要元素,主要属性定位,比如是战士、还是法师,然后我们通过这个剪影,进行内切填补里面的结构。

 
        2、做出内切割和配色
        和上一次我们所看到的那套碧蓝幻想的人设设计一样,同学们都是先概括出配色和装扮,在此过程中再进行删减和添加。
        这里有个注意的地方:在进行配色时,建议选择多配几个配色或多个配色方案,选择最佳方案,这也体现了图层的合理安排的重要性

 
        3、确定设计草稿
        在配色和大致的内切割无误后,就可以开始具体的设计了。一定不要偷懒,每个部位都要交代清楚
        这一步出线稿的作用:让我们更加进一步理清楚画面的结构,把画面控制在可控的精细化过程里面,粗糙的的画面会扰乱我们的画面结构和视觉思路

 
        4、线稿精细化
        完成上一步的设计草稿后,就可以开始细化了。一点一点地勾出线稿。可以看到,这位同学的线稿非常复杂,但是他还是非常有耐心地完成了整个过程——

 
        5、明确二分
        二分是角色设计中立体化的第一步,总的来说并不难,不过对于有些角色设计来说,好的二分效果往往能在后续的设计中凸显角色。所以还是要注意一下的
        二分的作用:
        (1)进一步加强角色的立体空间,角色不再平面化
        (2)明确和统一主光源,(该同学选择了背光,进一步明确了角色的神秘/邪恶属性)

 
        6、完成配色
        在前面的第二步中,已经尝试过一次配色了。这里就可以根据已经细化的角色再进行调整。还是那句话,不要来回变动——

 
        7、做出叠加
        把该有的过渡面做清楚,同时开始分清不同元素的质感——

 
        8、最后细化
        一些细小的褶皱,高光,以及不太起眼的闭塞补充完整。就可以宣布大功告成了!
        细化过程建议:细化都是一直不断的在做空间、做质感的过程,所以细化的时候,注意拉开物体质感和空间的层次。


 
        张政学生创作感言
 
        1、经过一次的完图,这次尝试了物件更多的设计,同样按照之前的出图思路,很快的确定了剪影配色设计,加快了作画的效率
        2、这次对于工具的运用上,也从丁丁老师学习到了很多有效率的"黑科技"。这次我还是注重在作画的效率,而后再拿更多的时间进行画面的提升
        3、对于画面的主次也有了更好的把握,有时为了突出一个主题不得不将画得很仔细用心的部分减淡,要能够狠下心...

 
        丁丁老师评价
 
        第二套碧蓝主题的图出来了。同学们在几大势力和职业的基础上,来对角色进行设计,主要针对立体设计和装备的层叠穿插,相比之前的角色身上层次会更丰富。同学们的脑洞也越来越大了。后续还会有同世界观的图继续更新~

 
        最后总结
 

        这次同学们的《碧蓝幻想》角色创作,很明显要比之前的进步了不少。尤其是设计的眼界方面,能看得出迈出了一大步。所以我们自己在设计的时候,也不要总是仅仅沉迷于自己的世界,而要多多尝试新鲜事物。只有多加尝试,我们才能有更多的灵感。


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