[角色原画] 怎么绘画角色原画三视图
2021-12-27
第九集 游戏原画角色设计的重点知识
在上节课中,我们介绍了根据角色的身份属性和性格特性进行角色设计的方法。
在这节课中,张聪老师将继续详细说明具体一个角色的设计,他的结构应该怎么设计,角色的细节设计要怎么实现。 细节描写有什么标准吗? 另外,如果需要将该角色设为三维模型,那么对前期所需的三视图有什么要求呢? 如果你想了解更多关于角色设计和绘画的事情。
1、游戏原画角色设计——结构
(1)绘画中的结构,代表的是物体准确的空间位置,解决的是,上下,左右,前后组织关系是否合理清楚,并且将自己对空间的理解,准确的记录和表达出来。
(2)生物自然生长的组织方式,比如人体结构复杂多变,而我们总是要寻求结构的概括理解,便于理解记忆,方便创作。
(3)面对一些平面色块,需要从空间上理解结构,换句话讲就是要有层级观念,结构组成关系。
2、游戏原画角色设计——细节设计
(1)细节感体现的关键:对比,意思就是让人感觉是有细节的,通过设计时的大小,长短,疏密之间的对比关系,产生细节落差,这样重要部位就会在次要部位的衬托下显得精致,有细节可看。
(2)细节刻画是建立在你对生活的观察和积累。
(3)充满故事性的细节刻画,产生的信息会使观众产生联想,脑补又会重新构建新的认知世界。
(4)光影完美渲染,质感层次变化丰富,而越远离视觉中心,就会逐渐降低每一步的要求。更加强调柔和,笔墨则是强调融合,衬托出视觉中心的无与伦比的细节感。
(5)细节还有一点尤其需要注意。任何不顾全局的画细节都是耍流氓。时刻关注自己笔下这部分细节和大关系之间的关系。
3、游戏原画角色设计——三视图
(1)一般角色设计,如果需要最终以三维形式表现,那么就会涉及到全面展开和阐述自己的设计图,而三视图则是一种比较科学便捷的方式。
(2)三视图一般包括正视图,顶视图,测试图。将三种视角同时展示并互相呼应和比较。方便模型工作者能够快速理解原画师的意图。
4、总结
这一集主要谈到了关于角色结构设计,细节设计和三视图的一些内容,当然这些东西只能是抛砖引玉,更多实践才能体会我所讲到的东西。期待各位可以重新考虑自己绘画设计时遇到的问题!
本期怎么绘画角色原画三视图的内容就讲到这,想学习更多绘画技巧知识,请点击下方图片在线咨询我们的课程顾问老师,老师为你量身定制绘画能力提升服务!
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