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[动漫设计] 玛雅Maya先学什么东西?

2022-10-31

        玛雅Maya先学什么东西?在日常画画创作中,存在明显的分工。 仅从画画创作的角度来看,就需要逐步学习画画的基础知识。 毕竟打铁还需自身硬。


        首先,在选择培训学习之前,我们首先要解决每个人关注的问题,作为相同的建模软件maya和3dmax,选择哪个更适合自己? MAX的优点在于模型和插件,它具有丰富的模型库、快速的建模方法、优秀的渲染插件和快速的渲染速度,可广泛应用于游戏模型、建筑游行、广告效果图等领域。



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        Maya是美国Autodesk公司出品的3d动画软件,应用对象电影广告、角色动画、电影特效等。Maya是一款多功能、灵活、易学、高效和逼真的电影级高端制作渲染软件。Maya是一个大大提高生产的效率和质量,调整角色动画的模拟,渲染电影的真实效果,并移动到动画师。Maya集成了Alias和Wavefront的动画和数字效果技术。它不仅包括一般的3d和视觉效果的生产能力,而且还集成了先进的建模、数字布料仿真、头发渲染和运动匹配技术。Maya在Windows NT和SGI IRIX操作系统上运行。在当今市场上的数字和3D制作工具中,Maya是首选的解决方案。



        玛雅的优点是动画和它的特效,在模型和max没有太大的不同,但是建模速度很慢。玛雅在动画方面比麦克斯有明显的优势。在这个阶段,大多数动画电影和故事片都是由玛雅制作的,而动画和科幻电影的特效,比如变形金刚和蜘蛛侠,都是由玛雅制作的,所以玛雅的重点是制作动画电影。


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