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[动漫设计] 画人物透视需要注意什么?人物透视入门技巧

2022-07-06

        画人物透视需要注意什么?人物透视入门技巧。许多零基础的同学在参加培训班之前,都会寻找合适自己的方向以及往后的就业道路,坐而论道向来不是名动漫的风格,推动学生们参加各项实训,接触到真实有偿的外包项目,一切以职业化培训为基准,帮助各位学生明晰自己道路,打造期望岗位的职业化方向。


        我觉得手上用的方法还是多练,手上画好了就去看别人画手部光影的教程,接着临摹,这是最快的方法。首先你得有一张准确的正方体素描纸或者硬纸,不然真的太难画,而且工具选择也是一个很大的问题,比如光面反光要重,有灰面要一层一层往上叠,过渡要平滑,高光要打好之类的。



        总之,正方体,圆柱体,其实都挺难画的,真正让你练得熟悉一种颜色并且自己能绘制一副作品的,反而是肉色和别的一些比较难看见的颜色。我个人习惯是黑色在亮处,一个大色块,第二种肉色下部,第三种灰面上部,然后让皮肤稍加润色就行。


        好好练习把模特画好,动画角色手部那种实物一样的稿子,可以先画那种但是正方体的练习,如果强烈建议画游戏的稿子,或者像原画这种角色都是动起来的需要全面观察和理解,同时动态,解剖还要学好。


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        最主要的是理解透彻,先画个最基础的对比下,素描纸和生活中平整的纸进行对比,大家会发现线性透视比线性投影简单,后者要求的细节多相信同理。我觉得先画立方体,然后是画正方体手关节处理和素描纸类。


        每条竖线是骨头的轮廓,排好后,要多理解,练线性透视还有就是练大型,线性透视一切都好理解,但是没有手部的支撑,就无法使用线性透视你可以临摹下成品图,完成之后再尝试,注意手那部分是固定的,就算不按固定的尺寸也要形成手型,画的话,就按你自己的方法来。


        画的多了就熟练了。手不难画,重点还是眼睛吧画小透视图的时候找到手腕的透视关系,尽量用平行、纵深方式画,注意手腕重心在腰部,手部的根与筋分别位于手与腰之间的明显中点,画的时候画好每个关节的位置。


        随便里打几个手型,用手机临摹一下,就会发现很多简单的类型。不用特别强调这个准确对称也是关键,不用刻意追求构图或者其他东西,再刻意保持对称也没有用,毕竟素描是画一个模特,画同一对象,而不是学个透视就行了。



        基础的透视关系,几何体的常用透视,其他的主要从大调子用线性在旁边打肉,或者像画法线这种流行的操作,多画透视。之前练习写生一个架上绘画。水平有限,但是我认为透视不应该作为练习重点。画手也是如此。


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