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[漫画设计] 如何画人物肩膀?人物肩膀简单画法

2022-06-11

        如何画人物肩膀?人物肩膀简单画法,学员在选择培训机构提升技能的时候,无论是实体班还是网络班都需注意教程教学的质量。


        肩部是连接颈部,胸部,背部的重要部分。然而,它的结构也很复杂,自由活动的手臂使它们画起来变得困难。虽然构造的理解是很重要的,但是如果利用一些形状的话也可以成为捷径,好好记住后就可以攻克上半身最难的肩膀啦!



        名动漫场景原画职业班,学会创造游戏世界里的魔幻天堂。游戏场景原画是游戏制作前期的一个重要环节,是整个游戏对玩家是否产生代入感的重要因素。教学紧贴行业,与市场需求接轨。除了开设的实体教学班,名动漫的网课职业班也同样获得了不错的成绩。


        一、肩膀的构造。肩部复杂而难以绘制的原因,是因为与脖子、胸、背等上半身的各种部位相连,它们复杂地组合着。然而,与此相反,三角肌(肩部肌肉)很少改变它们的形状,无论它们做什么运动。因此,把三角肌的形状记下来,你可以从任何角度画画,在细微的结构和动作的规律性上,让人头疼的机会就会减少。


        二、画肩的提示:纪念三角肌圆记忆。顾名思义,三角肌在从正面看时看起来像一个三角形,但正如它有一个变形的半球形状,像汤勺一样(前面的尖的部分)。它有一个稍微困难的形状,但是如果你记得的话,让我们记得快速理解肩膀的结构。


        三、如何画肩膀。画肩膀的时候,让我们先完成身体和脚部的绘制。如果被肩膀和手臂挡住了就很难画出躯干等。在完成另一幅画后先画出一个大概的肩膀。用线绘制肩部轮廓,连接线。虽然很容易画出,但重要的是要调整三角肌的大小比例,这是决定肩宽和手臂厚度的标准,检查比例,不要随意画。三角肌和肩宽的比例分别是从中心开始的1:2。在男性的情况下,即使三角肌稍微大一点也没有问题。



        四、锁骨和肩膀的联系。在画手臂抬起的角色时,对肩膀有不协调感的人,可能是锁骨的位置。锁骨,肱骨和肩胛骨相连,抬起手臂抬起肩膀,锁骨也应该相应地上升。如果你只画出手臂抬起的话,那你会看到肩膀脱臼的,所以要小心点。此外,当向上抬起锁骨时,线的位置向侧面伸展,并且绘图经常坍塌。因为这似乎也使角色的肩膀脱臼,所以要在肩膀的线的旁边划上一条垂直的线,以那个为基准来移动锁骨的线。


        好了,以上就是今天跟大家分享的如何画人物肩膀?人物肩膀简单画法的内容,喜欢的同学记得分享给身边的人。请继续关注名动漫喔!


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