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[板绘教程] 怎样才能把二次元衣服画立体呢

2021-12-24

   画人体时,人物身上的服装立体效果是非常关键的。也是能让人体避免过度“纸片化”的关键点。那么本期就让我们一起关注一下怎样才能把二次元衣服画立体呢。为了使得参考和教程看起来的方便,这次我们先要绘制出了三个身材差不多的小姐姐。并且给画上材质偏硬的连衣帽衫,这样可以一边让我们能够清晰地观察褶皱上的一些规律。



  1、如何通过线稿交待衣服的立体效果?

(1)对于绝大多数的同学来说,画一个人物我们都是从体块概括开始起稿的。在画的时候我们需要注意四肢和头部结构的平衡。尤其是重心一定要找准,人体才不会感觉不稳。



  (2)这一次我选择的衣服是连帽衫。从左到右分别由三种尺寸:平均尺码的连帽衫,超大款连帽衫,完美展示身材款连帽衫。


  大家可以看到这三种连帽衫,与人体之间的一些褶皱是不太一样的。

(3)第一个平均尺码的连帽衫中,由于人物的手是向下踹在口袋里的,所以在骨盆位置处的连衣帽衫,就要同时做出拉扯和包裹的感觉。

第二个超大款连帽衫,由于过于宽大无法体现小姐姐的线条美,所以我们需要考虑的是衣服的蓬松感,做出衣服包裹人体的感觉。此外由于人体已经无法支撑如此宽大的服装,重力的影响也会非常明显(尤其是袖口的位置)。

第三个完美展示身材款的连帽衫,由于对于身体的“线条感”有非常好的表达,所以我们重点要塑造出此类衣服包裹人体的感觉,尤其是手臂、腰部、等位置。都是营造出“立体感”的关键。




  2、如何让你的上色更具有立体感?

(1)这里我们继续深入,开始对三个角色进行上色。这里我涂了红色的底色。



  (2)接下来用另一个较深的颜色开始处理阴影(或者新建正片叠底图层也可以)。

处理阴影的时候要注意明确主光源的具体来源,同时要多用方块结构处理。

注意不要把内部涂得过于漆黑一片,否则会给人感觉整体衣物都是黏着在人物身上的。要多做一些“镂空的”受光部位。



  (3)开始处理明暗交界线,这里我们选择在服装的转折点位,用更加暗的颜色加明暗交界线,这样的立体效果就更明显了。


  (4)一般我们加明暗交界线,都会选择亮部而不是在暗部添加。因为在暗部添加明暗交界线,往往会导致糊成一团(这点具体看实际操作)。


  (5)最后明确最亮部位的区域,加入一个亮色调。这就是最终我们联系的效果图了。


  

         这就是今天的怎样才能把二次元衣服画立体呢的内容了,还想学习更多绘画知识,你也可以点击下方按钮在线咨询我们的课程顾问!