[绘画入门] 带你了解CG透视入门
1、常见的三种透视
在形形色色的各种画面中,最常见的透视主要可以分为三大类。即:一点透视、两点透视、三点透视。
(1)一点透视法
画面中只有一个方向的轮廓线垂直于画面,其灭点就是主点。而另两个方向的轮廓线均平行于画面,没有灭点。
这时画出的透视,称为一点透视。
(2)两点透视
如果场景画面中,竖直的轮廓线是彼此平行的,而另两组水平的轮廓线均与画面斜交,于是在画面上就会得到两个灭点,这两个灭点都在视平线上。
这时画出的透视,称为两点透视。
(3)三点透视
根据站点的高低,高度线或消失于天空中的天点(也就是仰视),或消失于地面中的地点(也就是俯视),另外两组线延长与视平线形成两个消失点。
即其中两点消失在地平线上,另一个消失点消失在天空或地面。
2、透视注意事项
上面三种透视我们在画画的时候都会经常接触到。当然具体到透视结构的处理上,有一些细节的问题有时候最好注意一下。
(1)不要过于拉近多个消失点
如果一幅画面中有多个消失点(两点和三点透视),消失点之间最好拉开一些,否则会导致我们笔下的画面非常不自然。
(2)视线的位置很关键
尤其是在画一点透视和两点透视时,最好不要轻易画太高或太低视线的画面。
3、透视的检查
比如下面这个正方体,我们想判断它的透视是否正确,并进行修改。可以先延长两侧的边进行检查。最后再将竖直方向的结构线固定即可。
4、排列组合的透视处理
有的时候我们在画透视的时候,往往会遇到数个间距一致的排列组合。这个时候我们可以采用做“对角线”的方式,画出透视中的排列组合。
或者我们还可以采用相交线的方式画出透视中的相等间距。
5、空气透视
又被称为大气透视。如果我们看远处的建筑物、森林、山脉的话就能感受到。景物离我们越远,轮廓就会越模糊,物体色彩饱和度就会更低更偏灰蓝色。
好了,本期教给大家的了解CG透视入门教程就到这里,如果大家在学原绘画的路上有任何疑问,都可以通过下方在线咨询与名动漫专业老师进行沟通,老师们会为你提出合理的解决方案,最后不要忘了收藏我们名动漫官网哦,更多精彩内容等着您!