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[素材参考] 日本插画师NaBaBa绘画的性感可爱的妹子们

2022-04-15

  这篇文章中要介绍的画师实际上与以前画风不同,尽管他也是来自日本,但他的风格根本不是“日本风”。


  充满了洒脱的气息。例如,有时候,画师会有这样的灰色调。



  而有的时候,画师也会走非常炫丽的“色彩大战”。



  而这就是我们本文要给大家介绍的大佬NaBaBa



作者:NaBaBa


P站ID:60201


Twi:@NaBaBa


  1987年NaBaBa出生于日本东京,受到热爱游戏的父母影响,年幼的他对于游戏也非常充满兴趣。


  这也让彼时的NaBaBa,对游戏中的画面充满了热爱。



  虽然日本的电游一向非常“根深叶茂”,但和一些日本御宅族不同的是,在他对游戏的探索中,还是更多地迷上了各式各样的欧美游戏。



  他开始有从事美术设计类工作的念头,还是在初中的时候,班里有一个和他志同道合的朋友。


  所以那个时候的他,非常希望成为一名游戏创作者。



  一开始的时候,他还是以自学为主,但后来随着他的成长,自学已经远远满足不了他的求知欲了。


  于是从高中开始,他还会选择去补习学校,这段经历让他大开了眼界,也让他了解了更多关于游戏制作的知识。



  但他最终没有选择这条路,在大学时他报考了多摩美术大学的油画系。


  主要钻研CG绘画的同时,他还研究了大量传统美术。


  根据画师后来回忆,之所以会做出这样的选择,是因为当时想要从事游戏创作行业的话,一般都会去报考设计类专业。


  而如果选择了这样的道路的话,就不会和其他从业者有什么差别,这对于一个非常自我的画师来说,毫无疑问是非常无趣的。



  所以他选择了油画专业来“曲线救国”,一边学习更多的知识,一边朝着目标前进。


  好在毕业以后,他最终如愿以偿,进入了游戏公司就职。



  都说艺术家的创作是呕心沥血的,对于NaBaBa来说也是如此。


  比如有一次他收到一条创作的消息,当他赶到现场的时候,迎接他的是一块长2-3米,宽7米左右的巨大白色画布。


  而时间只剩下4天了,所以画师不得不昼夜赶工,才完成了作品的创作。


  一方面画师是一个传统美术毕业生,另一方面他还在游戏公司做设计,对于自己这两个看似完全不相干的身份,集中在NaBaBa的身上,或许也是非常少见的。



  虽然对于自己的这两个身份,画师也曾经多次“划清界限”。


  但画师也承认,从工艺的角度来讲,它们都是在不断试错中前进的。


  尤其是在游戏设计领域,画师非常看重互动性和沉浸感。


  这在他的作品里,我们也能看到非常多类似的效果。


  早期的时候,画师还主要以各种偏“灰调”的色彩为主。




  而最近这两年时间里,画师逐渐开始了风格上的变动,转而开始更执着于纯色系的描绘。




  或许这就是属于大佬的艺术吧,胆大心细,眼疾手快,其实也是非常适合正在学习中的我们哦!


  好了,最后一起来欣赏他的更多作品吧!



























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