[素材参考] 美国插画工作室ECHO LIMA枪械设计参考
2021-12-23
对于枪械的设计方式,大家的第一反应相比就是游戏里的各种“突突突”吧?
枪支也都是现实里的款式,不过本文给大家介绍的这个工作室,在设计枪支上明显要走得更远。
这是一家位于美国新泽西的枪械设计工作室,要说这家工作室的“志向”,可不仅仅只是简单的“照搬现实”,更多地则是偏向“艺术加工”方向:
这家工作室多次为SIEGE Monthly武器杂志供稿,其内容上是以现实中的军事武器作为背景,进行枪械的“改良化”处理,比如这一组MP52设计(概念设计、建模、渲染:Alex Penescu,武器附件概念设计、建模、后期:Eliott Lilly、Toph Gorham)。
这一组就更加细致了,妥妥的更像是武器商的广告投放:
甚至还有“真人演示”的环节(差点就让人相信了):
大家所非常熟悉的《使命召唤》系列的各种枪支,也有相当一部分是交由这家公司完成设计的,比如2018年发行的《黑色行动4》中的部分枪支,这个团队也发挥出了自己灵活思维,在表面的设计上,既有LMG这种“沧桑感”十足的“老大叔”。
也有这种“工艺品”一般的“高精密”设计:
当然“科技感”的武器,自然也是不能少的了:
加装一些鲜艳的色彩,虽然不是实战中的必需(甚至可能起到反效果)。
不过对于玩家来说或许是非常舒适的:
当然在开发“脑洞”之余,团队对于基本的一些设计思路上还是坚定不变的,比如给枪支“染色”
比如这种防护式的移动路障。
还有防爆护盾的设计也是如此,在之前的设计环节我们也给大家说过了,这种大块面的方形结构,会给人以特别安稳的既视感:
此外一些明显有着“超时代”背景的武器上,设计团队也很明显参考了大量现实中的武器,并不是“天马行空”式的创作:
所以设计上固然可以大开脑洞,在一些基本的结构思路上,依然是要维持不变的噢!
一些现实中已经有的枪支,也是这个工作室会用来“魔改”的对象,比如大家都熟悉的MP5冲锋枪,改一改就变成了叫“MMP-10”的新款。
除了虚拟的枪支设计以外,该工作室还承接了很多关于重型机械方面的设计,比如这个电动平台搬运机组:
还有这种医疗向的机组设计:
总的来说,在高科技方面的设计,这家工作室的成品质量还是非常可靠的,最后就再给大家看看这家公司更多的枪支设计啦:
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枪支也都是现实里的款式,不过本文给大家介绍的这个工作室,在设计枪支上明显要走得更远。
作者:ECHO LIMA
A站主页:echolima.artstation.com
A站主页:echolima.artstation.com
这是一家位于美国新泽西的枪械设计工作室,要说这家工作室的“志向”,可不仅仅只是简单的“照搬现实”,更多地则是偏向“艺术加工”方向:
这家工作室多次为SIEGE Monthly武器杂志供稿,其内容上是以现实中的军事武器作为背景,进行枪械的“改良化”处理,比如这一组MP52设计(概念设计、建模、渲染:Alex Penescu,武器附件概念设计、建模、后期:Eliott Lilly、Toph Gorham)。
这一组就更加细致了,妥妥的更像是武器商的广告投放:
甚至还有“真人演示”的环节(差点就让人相信了):
大家所非常熟悉的《使命召唤》系列的各种枪支,也有相当一部分是交由这家公司完成设计的,比如2018年发行的《黑色行动4》中的部分枪支,这个团队也发挥出了自己灵活思维,在表面的设计上,既有LMG这种“沧桑感”十足的“老大叔”。
也有这种“工艺品”一般的“高精密”设计:
当然“科技感”的武器,自然也是不能少的了:
加装一些鲜艳的色彩,虽然不是实战中的必需(甚至可能起到反效果)。
不过对于玩家来说或许是非常舒适的:
当然在开发“脑洞”之余,团队对于基本的一些设计思路上还是坚定不变的,比如给枪支“染色”
比如这种防护式的移动路障。
还有防爆护盾的设计也是如此,在之前的设计环节我们也给大家说过了,这种大块面的方形结构,会给人以特别安稳的既视感:
此外一些明显有着“超时代”背景的武器上,设计团队也很明显参考了大量现实中的武器,并不是“天马行空”式的创作:
所以设计上固然可以大开脑洞,在一些基本的结构思路上,依然是要维持不变的噢!
一些现实中已经有的枪支,也是这个工作室会用来“魔改”的对象,比如大家都熟悉的MP5冲锋枪,改一改就变成了叫“MMP-10”的新款。
除了虚拟的枪支设计以外,该工作室还承接了很多关于重型机械方面的设计,比如这个电动平台搬运机组:
还有这种医疗向的机组设计:
总的来说,在高科技方面的设计,这家工作室的成品质量还是非常可靠的,最后就再给大家看看这家公司更多的枪支设计啦:
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