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[3D建模教程] [DCG学院]新人小知识:学习平面变3D

2021-12-28

      揭晓手办模型制作流程之


       新人小知识:学习平面变3D


       第十集 角色3D建模的重点知识


        在上一期的内容里张聪老师为大家介绍了有关角色设计的一些结构设计,细节设计,还有三视图的知识。三视图的目的是为后期建模而服务,而这些高精度模型应用领域非常广泛,比如次世代游戏,电影,动画,VR等等,那么,我们该如何将一张平面的原画做成立体的高精度的模型呢?想了解更多关于角色设计与绘画的知识可以戳一戳视频。

  

        1、角色3D建模---模型建立的初始阶段

 

        需要根据角色的设计稿来搭建全身基础模型。


 
        2、角色3D建模---低模过程

 

        3DsMax建基础人物模型,其实模型制作的过程实际跟绘画或者其他艺术形式一样。方法论都是从整体到局部,再从局部回到整体。
 

  

        3、ZBrush建模软件介绍

 

        3DsMax所建的基础人物模型,进入ZBrush软件里面细化并雕刻细节。

        (1)ZBrush带有独特的Z球建模工具,通过Z球的建立来快速的生成表层网格,这个Z球建模工具可以做任何生物类型的基础模型,这个是第一个神奇的功能。

 

        (2)ZBrush另外一个很神奇的功能,ZSketch,它是一个ZB做概念草图模型的特殊工具,通过绘制无数“毛毛虫”来堆积成模型表面的体积结构,还可随时观察模型的剪影状态和草图网格预览。




 
        4、UV

        (1)模型做好,就需要给他做贴图,在三维里,模型和贴图的之间的有个重要的桥梁-UV,UV就是包裹在模型表面上的平面网格信息,大家可以理解为地理里面的经纬线,经纬密度越高,可以确定坐标信息的信息点就越多。

        (2)角色的贴图制作部分,在影视角色的制作过程中,贴图部分跟模型部分同样重要,贴图好比GK模型的涂装,上色。贴图的好与坏,直接影响到后续的材质和光影的表现。同时,贴图也是最能体现3D设计师美术表现能力、和审美意识的地方。
 




 
        5、总结

 

        不同于以往,这期内容给大家分享了一些,关于3d建模的流程和关键节点的知识,但无论你是否接触过这个领域的东西,我相信,这些一定都会帮助到大家~~、

       这就是今天的新人小知识:学习平面变3D的内容了,想学习更多绘画知识,你也可以点击下方按钮在线咨询我们的课程顾问!