[绘画教程] 绘画小白常见问题分享
说到设计的坏事,各位同学想必也是一大把吧?
也是设计角色,甚至有时候设计元素的选择也是一样的。为什么有些学生设计的好看,而有些学生设计的不好看?
(作者:Ross Tran)
其实问题是多方面的,涉及到形体、结构,甚至是造型上的美感效果。
而本次,我们就来具体问题具体分析,带大家分析一张设计作品的修改过程吧!
本次选取的作品,是名动漫某同学设计的刺客小姐姐。
这张作品大致的效果其实是很不错的,但在一些结构上,如果我们能在进行优化的话,效果其实还能更好。
一、主要问题点分析
那么问题到底有哪些呢?
名动漫老师指出了以下四点:
兜帽部分结构不真实
在人物处于正面的情况下,兜帽一般不会露出太多的侧面结构,即便是帽子“落下”的过程,帽口也应该是正面的。
如果我们看一些正面脸的角色的话,会发现兜帽帽口一般是朝前的。
(作者:rezi)
除非是很侧面视角的角色,才会露出兜帽侧面的结构。
(作者:shimano)
关于这一点,大家可以多去看看相关的参考图,就能发现区别。
(作者:幸漫)
姿势不太自然
具体问题集中在胸腔和胳膊的结构,虽然胸腔是偏正面的,但从画面中可以看出,左胳膊已经能看到侧面了。
这里找了一个差不多的姿势,这位画师在处理胳膊和胸腔结构的时候,效果就非常不错,可以作为参考。
(作者:まにち)
飘带质感不对,软趴趴的
在一些角色设计中,给人物身上加上飘带,也是很多画师喜欢做的
而好的画师到底是怎么处理飘带的呢?
举几个例子。
(作者:すずしろ)
(《英雄联盟》泰隆)
在这些动态图中,角色身上飘带大多会有“扬起”趋势,这样能让角色的动感增色不少:
而相比之下如果飘带整体都是耷拉下来的话,效果往往就会差很多,会给人无精打采的感觉。
造型上不太美观
具体是什么意思呢?
首先这个角色是一个刺客,但大家有没有感觉,这个刺客好像缺乏一些“攻击力”?
或者说,和我们印象里的刺客,好像还差一些感觉?
其实我们完全可以通过具体的调整,来改变这一效果,后面我们会具体说明。
以上四点,就是这张设计图里的错误所在,不要小看了这些细节结构问题,正是这些小的问题点的积累,汇总在一起往往会带来整体上的别扭感。
二、整改方案
问题点已经发现了,接下来就要开始具体的整改环节了,对此名动漫的老师也采取了“对症下药”。
兜帽要根据人体的体块趋势
这一条前面已经给大家列出参考图了,可以再去看看。
结合参考调整动态
主要针对前面找到的参考图,绘制出正确角色的动态,同时整改飘带的摆动效果。
结合参考优化角色的图形感
什么是“角色的图形感”?
这里重点挑出来说说,简而言之就是,你的角色职业,决定了角色应该多用哪些结构,具体到这个角色。
由于很明显是刺客类型的,那么在设计角色的时候,就应该多使用三角形的结构,突出角色的攻击性。
比如《英雄联盟》里的阿卡丽。
《地下城与勇士》里的暗夜使者。
FGO里的开膛手杰克。
如果我们大致框一下她们的结构的话,就会发现其中有着大量的三角形结构。
而这位同学笔下的设计,在角色“图形感”的效果上,就没有特别在意,所以我们接下来就要增加这种“图形感”。
三、最终效果
好了,经过对上面几点问题的修改,看看效果到底如何呢?
再和改前的图放到一起对比一下,改正后的效果是不是感觉更舒服了呢?
本次的角色设计修改课堂就到此为止了,里面的知识点,还请大家牢记于心。
大家在今后设计类似的角色的时候,也一定要注意我们本期所讲到的内容哦!
好啦,本文介绍的“绘画小白常见问题分享”的文章就到这里了,想了解更多绘画相关知识, 请收藏名动漫网站/可以在线咨询下方的课程顾问小姐姐,第一时间了解最新的课程优惠政策。