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[绘画教程] 画人物细节绘画的技巧有哪些

2022-01-07

     一、比起“身外之物”的服饰人体更是重点



  人体是角色的重中之重

  首先,如果我们想要画出好看的人形角色,理清人体的结构,是你的必经之路,而且千万不能想着“抄近道”!



  再在人体的基础上穿上服装,这样的角色才能好看。

  比如《明日方舟》曾经的夜魔,就是因为人体拉胯,连服装都救不回来,以至于被玩家群嘲:




  脸部——点睛之笔

  前面在色彩阶段我们讲过,脸部是人物的重点,就连色彩都需要重点照顾脸部,所以我们找参考的时候,最好能选择富有美感的角度:



(作者:海鵜げそ)



(作者:茲助)


  当然,如果是原画类的设计,大家就不要想太多了,规规矩矩画正脸吧~


  写实人体or二次元人体?

  二次元向的人体和写实人体是有一定区别的,尤其是二次元人体弱化了大部分的肌肉结构,夸张化了部分结构。

  (1)比如这里找了两张坐姿图:



(作者:ku99nim)



(作者:GUWEIZ)


  你可以看到肌肉的结构的描绘区别是很大的,明显二次元要更加“纸片人”化,表面上看“纸片人”化的人体更简单了,但这也意味着我们需要有高度的概括能力,要清楚哪些地方应该简化,哪些地方不能。

  (2)一张图概括写实和二次元向的人体

  大概是下面这样的:



  包括肌肉的关键节点,凸起,凹陷的结构,以及对外轮廓有重要改变的结构,都不会有太多变动。


  画人体有哪些可操作性方法?

  (1)找到足够的人体参考

  这点不多说,在之前找参考的教程中已经给大家说过了,元素能找参考,具体到人体的动作也是如此。

  比如我们想画人体的奔跑,那么就去搜就好:



(当然二次元亦可)


  (2)水平翻转画布去检查

  (没有水平翻转习惯的画画人都不是好的画画人!——名动漫老师寄语)

  我们的大脑也是会“钝化”的,长期盯着同一个画面看,就会丧失原有的判断(正所谓“当局者迷旁观者清”)。

  这个时候“水平翻转”工具,有时候也会让你海阔天空哦!这个是SAI里面的水平翻转:



  这个是PS里的水平翻转:


(自己记得设置快捷键)


  (3)自拍取材

  在网上找相片,有的时候很可能半天都很难找到让你满意的,甚至会有肖像权纠纷,而这个时候自拍就非常关键了。

  比如像这种姿势,其实我们自己在自拍的时候,其实也不难摆出:



(作者:YD)



  二、如何让衣服和配饰更加贴合人体?

  跨过了最难的人体以后,终于可以加服饰和装备啦!

  这个时候我们之前所找到的参考就发挥了重要意义,我们需要做的就是找到自己最合适的元素,进行修改和整合,为己所用,而不要照搬。


  结构的组合要美


  尽可能避免产生令人不快的效果

  估计大家在网上,应该没少看过“想歪了系列”的各种图。



  其实这本质上也是告诫我们,在组合的时候,需要注意一些容易会产生歧义的因素。

  比较常见的一种,就是配饰把腰和胳膊“粗暴打断”(尤其是显身材的女生)。



(这里就请不要在意细节啦~)


  即使你之前在人体上的处理很棒,这种“横断”的效果的出现,也会让你的画面效果大打折扣。

  如果你看过很多人设,你会发现大面积“横断”人体结构的行为,几乎是不存在的,绝大多数装备都是要为人体“让步”的。

  注意嵯峨手里的薙刀,是在背后的位置:



(《明日方舟》嵯峨)


  即便是万不得已,一般也会以更加“温和”的方式遮住,像是下面这个小姐姐,手里枪就是斜着拉过去的,就是为了避免破坏人体的和谐:


(《少女前线》WA2000)


  而如何处理好这一点,其实也是考验你的参考是否找得到位。


  “结构合理化”关系

  同样是加装备,为什么别人加上去的很真实,你画上去的感觉很虚假?,这就是“结构合理化”了。

  简而言之,配饰与配饰,配饰与人体之间,都要有合理化的结构关系才会好看,比较常见的“合理关系”有以下几种。


  (1)衔接



  比如汉堡的堆叠:


(作者:しれど)



  (2)穿插


  比如房梁的穿插:


  很多刀和刀镡(刀锷)的结构也是穿插:


(作者:lack)



  (3)包裹


  比如大家都见怪不怪的“绝对领域”:


(作者:ぐらしおん)



  (4)缠绕


  和包裹的性质类似,不过有点“镂空”的效果,没有形成“全包围”,多见于各种皮带和扎带的构造:


(作者:neco)


  而大家自己在设计人物装备,以及服装的时候,无论有怎么样花里胡哨的设计,其核心一般是摆不脱上面四种的。

  而之所以会出现“你的画面不像”,根源就在于我们需要考虑物体与物体之间的“细节”。

  比如最典型的“绝对领域”周围,为什么画师普遍都喜欢做出“勒肉”的效果?



(作者:pottsness)


  再比如衣服湿透了的时候,和人体之间那种“若即若离”的画面效果的表达:


(作者:rioka)


  这些细节合并到了一起,就是一张真实感满满的画面。

  而像“卷心菜事件”这种被大家耻笑的行为,就是最好的反例:



  所以,多考虑物体与物体之间的一些“细节”,这些都是让你画面更具有“真实感”的关键,多多观察,多多练习吧~


  三、实操环节

  好了,上回我们那张女巫的人设,已经处理完了配色,接下来就是细化具体的结构了。



  首先,根据我们前面所描述的,整理好人体的具体结构:


  还是那句话,请先去找对应的人体参考:



  开始一点点精修头部的结构


  以及头发:


  然后就开始处理具体的服饰


  一般我们也是遵循从上往下的原则:


  最后处理周围的一些点缀元素



  总的来说,如果你前面的参考阶段有了足够的准备,这一步其实主要就是处理线稿,以及具体物体与物体间的细节结构。


  四、如何锻炼自己对于结构的表达和处理能力?

  很简单,一句话概括,就是“多练”,是,没错。

  这句话表面上说起来很轻巧,其实背后是相当不简单的。

  比如我们名动漫的实体班前阵子的人设练习,是不是觉得效果很不错?










  其实,这些都是背后就是极高强度训练的结果噢!

  之前跟名动漫很多学生聊起课程内容的时候,都有不少同学纷纷表示:“很累很辛苦,但也很值得”,其实这也是必经之路!

  不知道你是否有兴趣了解,我们这些学生是如何在几个月的时间里,从零开始,实现了“一点点细节”的突破呢?

  

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