[原画教程] 美宣和原画的在游戏设计中的差别是什么?
1.美宣
美宣的最大作用就是吸引用户们的关注度,也就是说是做的宣传工作。那么毫无疑问的是,美宣的画面效果要能做到提高大家关注度,起到吸引现有用户和潜在用户的作用。
所以其实画美宣的目的,只需要好看的人物、场景、特效、故事性这几点就足够了。
但“看起来不难”的要求,在现当今大浪淘沙的国内市场上,如果想要美宣的效果达到符合商业标准,甚至是能做到“异军突起”的程度,对于绝大多数人来说还是非常困难的。
正是因为美宣的完成时间极长,而且和游戏公司其他岗位之间的联系并不紧密。所以绝大多数游戏公司的美宣不会单纯养美宣,一般是走外包的。
而这也就意味着画外包的一般都是行业内的顶尖人才,绝大多数的新人几乎是得不到美宣的机会的。
2. 游戏原画
相比于前面提到的美宣,游戏原画虽然没有那么万众瞩目,但对于游戏公司来说却是更重要的。游戏的角色和场景的设计,就都是靠游戏公司内部的原画设计师,在大致的设计文案基础之上,靠原画设计师设计出来的。
当然这只是设计的初期,在完成设计以后还需要交由其他部门具体进行设计,比如3D化和动态化之类的。
总的来说相比较于美宣的“高大上”,原画设计其实并没有那么显眼,甚至有的时候有些过于默默无闻了,他们在细节上的刻画是非常看重的,甚至还需要做出三视图。因为游戏原画不需要展示给大家,这是给游戏公司其他人员进行下一步设计所用,最终才能看到我们在游戏中的那些有血有肉的形象。
前面说了对于绝大多数的画画人来说,美宣自然是更加吸引人的,但美宣也是非常难被我们所接到的。现在只有知名外包画手才能有机会。
而相比之下原画师则是进入游戏公司内部的一个不错岗位,所以对于刚入行的萌新小白来说,毫无疑问从原画开始学习更适合大家。
这就是本期美宣和原画的在游戏设计中的差别是什么的内容!更多精彩内容尽在名动漫,想学习绘画小技巧就不要忘了关注我们名动漫哦。