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[绘画教程] 从事动漫设计需要使用到的工具?

2022-02-23

       一.2D向动漫制作

  原画、漫画、部分2D动画、插画等这些,画面都是“平”的,就像是“纸片人”一般的,这一类就是2D向。常用软件一般是Photoshop、SAI、CSP、PAINTER。

  我们在这类作画的时候只需要考虑一个面即可。即便是需要画三视图的原画,也是以多张图的形式表现不同角度的构图。



  二.3D向动漫制作

  3D动漫就要比2D看起来复杂很多了,主要是需要考虑到更多角度。但相比于2D来说,它需要我们注意到的结构问题相比之下就少了很多。

  3D向的动漫制作在当下也很广了,包括3D游戏和动画,一些材质和渲染效果,甚至是某些电影的特效设计等部分,也会采用3D动漫一样的制作方式。

  具体到动漫设计过程中主要需要的软件有:3DMAX、MAYA、Blender、C4D、UE4、UNITY等多种不同的软件。


  总之无论是2D还是3D,在当下都有着一定的市场前景。这些软件具体到使用上也是大同小异的。不过总体来说2D中的Photoshop,3D中的3DMAX、MAYA还是地位非凡的。我们在学习动漫设计过程中,需要重点掌握上述这几个软件的使用。

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标签: 动漫设计软件