[绘画教程] 胳膊要怎么画好
2022-01-22
一、胳膊怎么摆舒服?
既然前面说的是关于胳膊的争论,那么我们就从胳膊开始。作为人体活动非常灵活的一个部件,胳膊的走向舒适与否,也会影响着画面的效果。
01 女性整理头发动态
左面这张图里面,胳膊的形体上已经出来的,看似好像没什么问题,但又感觉哪里不对...
误区:处理女生理头发动作时,将后臂位置处理得过于靠后,以至于让人体动作看起来很别扭
分析:
(1)如果大家可以自己在镜子前摆出这个姿势,或者看看女生扎头发的动作的话——
就会发现好像又有什么地方不对劲儿。注意从侧面看,在整头发的时候,大胳膊(即“后臂”)一般是处于前倾的状态的,整体是在头的前方——
(2)小编亲自试了一下,像左侧那种前臂的走向,真的会让胳膊和肩部的位置很痛的,甚至会扯到筋。更别说手部使劲了...
这样的感觉,从正面看很像抱头投降——
改正:
(1)像右侧的示意图所示,后臂处于头部后方,整体是偏竖直的——
就会感觉更加放松,手腕也会更加灵活
(2)额外说一句,小编其实能理解画出左侧人物那种动态的同学,尤其有不少同学,估计也是希望更加详细地表现人物的脸部。
但在设计上,有句话叫“看得见不如看一半”,即不要总是想着全部表现出来,要学会机智地“藏”。如果采用右侧的姿势,不仅对于人物本身而言更加舒适,同时还有一种女性的柔美气息。
02 挠头
误区:和前一张整头发的姿势一样,如果让后臂处于一个过于张开的姿势,会带动更多的肌肉,带来不舒适,甚至是充满嘲讽的感觉。
分析:这个大家试试就知道啦。挠头发是很随意的,而这种“随意的动作”,一般也会始终让在身体处于一个最舒适的状态
改正:让后臂处于一个“提起”的状态就够了,不必还要转一个弯。
03 抱胸
抱胸也是很多人的常见姿势,但是具体到亲自动手画,那就不一定能做到完全舒服了——
误区:如果你采用左侧的抱胸法,即始终让一边的整条胳膊在上,就会让这条胳膊处于“不稳定”的状态。
尤其是手,会感觉往下滑...
分析:和前面一样,大家自己试试两种方法就能明白啦!(尤其是穿半截袖或者穿比较滑的上衣)
改正:如果采用右侧改法的话,让处于上方的左胳膊,手能够插在右侧,就会有一定的“安定”感。
04 双手枕头
这个动作和前面女生整理头发有一些类似。不同的是,动作的场合和目的有些不一样。但相同的是,这两个动作都是相对比较轻松的——
误区:让后臂提得过高,以至于让人物整个上半身肌肉处于很难受很紧张的状态,也会让外人感觉充满了敌意
分析:正如前面所说,双手枕头,是一个比较休闲的动作,让后臂处于一个比较低的状态,会让肌肉感觉更舒服。
改正:让后臂略微降低一些,这样就有了潇洒和慵懒的气息。
05 打手机姿势
分析:从严格意义上来说,这两种打手机的动作都可以
不过,采用左侧的方法画出来的人物,会让人感觉充满拘谨。一般来说,只有在电梯里或者是人比较多的场合,才会采用这样的动作。如果是在一个比较舒适的环境里,或者是在走路的情况下,很显然还是右侧给人的感觉更加潇洒
改正:让胳膊整体打开一些吧...
06 “剪刀手”
剪刀手可以算是非常常见的动作了,尤其是在拍照,或者是卖萌的场合里——
误区:让前臂处于一个过于垂直的状态,整体给人看起来很呆板。就像是提线木偶一样。
分析:设计人物其实和我们看风景一样,如果是一道地平线摆在眼前,势必没啥意思。
而我们所要做的,就是在合理范围内,做出这种“活泼”的感觉。
改正:让胳膊有一些变化,露出后臂,这样就会感觉是“真情流露”,而不是被胁迫所摆出的姿势
二、肩膀不是简单的两根线
肩膀的肌肉本身并不复杂,但它受到脖子,胳膊等部位的影响很大(这点很重要,后面会多次提到)。而很多同学在处理人物的时候,往往只会把观察重点,放在了胳膊和头部的变化上,对于肩部,通常是“两道杠”了事
更要命的是,人物的视觉中心是默认在脸部——胸部这一位置。而肩部,刚好是在这两者之间,一旦处理不好,那就很凶险了...
01 单手撑头
误区:如果我们在处理单手撑头的动作时,没有做出明显的肩部变化,就会显得姿势非常的僵硬
分析:在单手撑头的动作中,撑头那条胳膊,后臂肌肉会出现一个向前的拉扯动作——
这样的受力,会让肩膀出现很明显的“高低肩”,从而破坏肩膀原本的平行状态
改正:做出明显的肩部变化,会让你的人物看上去自然很多!
02 “歪头杀”
非常萌的一个动作哦——
误区:像左侧那样的姿势,单纯的头动脖子动,肩部却纹丝不动,像是严重落枕了一般...
分析:并不是只有胳膊的运动会让肩部发生变化,脖子和头部的扭动变化往往也会。
比如这几年比较出名的“歪头杀”表情包——
虽然里面的人物已经极简化了,但是肩膀的扭动,还是做得很明显的...
改正:头部倾向哪里,最好让肩膀也做一些相同侧的倾斜。这样的“歪头杀”,才会更加富有真实感
03 抱膝坐
误区:想当然把抱膝坐的人物肩膀,处理得和正常站立情况下的一样...
分析:像上图中人物这种抱膝的坐姿,势必会抬高人的胳膊,从而也抬高人物的肩膀
改正:让肩膀的位置抬高一些,差不多在脖子的一半位置左右。
此外,肩膀最好还能做出一个小小的朝外弧度,不要很多,但是一定要做出来,这样才有“肉质感”
04 喝水
误区:只是单纯注意到了“举杯”的动作,把重点集中在了胳膊和头部的位置,忽略了肩膀的变化
分析:正如前面所说,举杯的动作,会让胳膊有一个“抬起”的动作,从而影响两侧肩膀的高低
改正:在开始动作的刻画之前,就要定出肩膀的高低。具体到这张图,由于是左手举杯,因此左侧的肩膀要略微高过右侧。
05 思考状
误区:在两只手都托住脸部的情况下,误以为肩部的变化就不重要了,直接平行了事
分析:重要不重要呢?
大家都知道人体动态线的吧?这里我们标出两张图的动态线——
很明显,左侧没有做出肩膀变化的,人物就缺少“曲线感”。所以做不做出肩膀的变化,还是很会影响少女的美感的
改正:老规矩,肩膀不能偷懒,一定得做出来!
06 肩膀的转折
误区:上面这些图里,左侧都是犯了几乎一样的问题,即:把肩膀画“尖”了。
分析和建议:肩膀整个一圈都是有一定肌肉组织的,因此也是非常圆润的,不要把它当桌子角那样有棱有角的物品看待
除非很硬的服饰(不多见),在一般的日常系画面中,还是让肩部转角处做出。一定要做出适当的弧度为好。
三、体块也有透视
说到透视,大家脑海中的画面,往往是这样的——
这个图很多同学都知道。但面对看似不规整的人体结构的时候,往往却不上心了。而这样的结果,真的是会吃大亏的...
比如就像这种——
误区:左侧的图很多同学也有犯过,在画侧身人物的结构时,因为不注意体块的透视,结果出现了人体“营养不良”或者“过平”的现象
分析:对于人体尚不熟练的萌新来说,最好不要一上手就着急刻画。把人体先想象成方块状的结构,从中间分成两半。
具体的体块,可以像下面这张图所示做出来先——
各种不一样的角度,这样的透视就非常一目了然了
改正:原图的右侧两张也是如此,在正面胸腔方向上进行了修正。这样的人体就会舒服很多——
这里我们专门找到了一个俯视的坐姿男子,大致给大家翻译了一下具体的一个改正思路,或许可以帮助到对于透视理解差的同学——
四、褶皱并不简单
01 平面躺
误区:单纯为了画褶皱而画褶皱,忽略了褶皱更重要的表达作用,或者干脆随便画几笔了事,整体的画面看上去非常的平
分析:褶皱的作用,并不仅仅只是突出质感,还要能够表现出体积感
比如就像下面这张图——
注意看,整体的服饰褶皱,都是以“胳膊是圆柱”这个大前提进行走的。同时,褶皱的出发点,都是集中在几个固定的位置,比如上半身,主要是在胳肢窝,手肘,手腕的位置。
02 袖口朝哪弯
误区:不少同学在画人体的时候,对于袖子的弧度总是模模糊糊,一笔带过了事,或者是想当然。
尤其是这样的处理,就会让人觉得手好像是一张纸——
分析和改正:
一定要做出袖子位置处的具体弧度。这样手的体积感才能体现出来。不要小瞧了这些细微处的变化,一群“细节”集合起来,就是巨大的差距
03 褶皱到底该往哪里走?
下面这张图,小编在看到第一眼的时候,也着实愣到了
好像哪种都对的样子,但是在特地咨询了老师以后,明白了
分析:衣服的袖子,是有内有外的——
外部的地方,它不贴肉,整体会松一些(蓝色)。而靠内侧,服装是贴肉的。此外还有两个挤压点,一个位于手肘,一个位于手腕(红色)。在“挤压点”的影响下,就会形成一个类似“朝外放射”的效果
如果觉得很抽象的话,大家看看自己的手
这里小编找到了自己的手,给大家看看(人比较黑,大家凑合着看)——
注意看手肘位置肌肤的“放射状”形态,其实和穿衣服也是有着同样的特性的
所以,上面这张图里,左侧的那个,是错误的——
因为在手腕的外侧,是没有挤压点的。因此自然也不可能有“放射状”的褶皱!
好了,这就是本期胳膊要怎么画好的内容啦,大家还想学习更多绘画知识,请将名动漫官网收藏起来吧!
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