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[绘画教程] 画人体误区有哪些

2022-01-21

    误区一:全是直直的人体

    比如下面左图中的人物,很多开始画人体的同学,想必都会出现这样带有“哈腰”姿势的怪异人体。虽然单纯从形体上来说并没有什么问题,但这样的人画出来,真的很不好看...


  

 分析:

我们经常说一个人“站得笔直”。但事实是,正常人的脊椎并不是“笔直”的。尤其是胸腔的部位,它是有一个向上倾斜的动作。一般情况下,人体想要画出有气势的感觉,就一定要让胸腔挺起来。就像上图中的S型那样。


改正建议:

不多说,让胸部挺起来!不信的话,给大家看看知名画手在画有气质的女性是怎么做的吧。



(作者:森倉円)  


  除了站立姿势以外,坐立的姿势,有的时候为了突出少女的气质,我们也会保持让胸腔挺立。


(作者:季月エル)  


  仔细看胸腔,也是朝前的。少女的文静典雅气质就衬托得非常的好。


(作者:infinote)  


  甚至是躺着也是如此。


(作者:爽々)  


  当然,凡事都有万一,如果你想描绘的是柔弱的软妹子,也可以带一些“前倾”的姿势。


(作者:ティカ)  


  但还是那句话:不要太过度!


误区二:忽视肌肉的结构穿插

然后的结果就是...你的人物动作看上去很僵硬无比。就像下面几张图中左侧的人物,胳膊的肌肉就像是可拆卸身体部件的玩具一般...


  
或者是肌肉跟砖块一样,又硬又死板。



  肩膀的位置就像是穿了西服一般。

  

分析:

人体的肌肉是有很精密的穿插关系的,就像是齿轮和机器一般。就拿胳膊末端位置的三角肌来说吧,它就是穿插在背部的斜方肌等肌肉之间的。绝对不是像某些玩具人体出现的那样,一圈就是肌肉的边界线。更不会出现很尖很生硬的边缘。


改正建议:

不管你是否有画肌肉男的兴趣,一定要看看这类的艺用人体,这样才能加强对肌肉的了解。


  

重点是掌握肌肉的“穿插”,而不是“形”。即便是我们以后在画二次元人物的时候,理解这些肌肉的穿插也是很有意义的。

比如这张图,妹子很漂亮吧。



(作者:Tiv)  


  为什么锁骨的位置要有几条看上去“不起眼”的线?

为什么胳膊画出这样的凸起和凹陷才会觉得有真实感和美感?


  

不要小瞧了这些结构,这些结构都是无数画师总结出来“最优解”。而这些,都是要有大量的人体结构经验理解的。


误区三:忽视了透视变化

人体的透视,尤其是大角度的透视,是很多萌新小白所特别容易忽视的。而且很多时候,透视问题往往比单纯打形上的问题更难以发现

1、比如就像下图左侧中的人物的胳膊,乍一眼看过去,好像还是很正常的。


  

但如果你和右边对比看一下,就会觉得伸出来的胳膊细了

2、上面那种很多同学应该不太会见到,不过还有一种更常见的透视问题。


  
在抱胸状态下的时候,我们的眼睛,肩膀,和胳膊三条线的消失点是一致的。


分析:

1、大角度的透视,不仅要考虑到人体的肌肉穿插,也要注意近大远小和转折位置的处理。

2、对结构理解缺乏的同学,一定要从整体出发,最好是画出体块,在体块的透视抓准了以后在开始细部的刻画。


改正建议:

1、和常见动作不一样的是,大角度透视的人体,通常比较难以找到参考,因此大家一定要尽可能多收集一些图进行分析。

比如《少女前线》中famas人设。


  
还有像是这种。



(作者:十九)  


  这些都是很不错的大透视人体,大家平日里在观察美图的时候,一定要多多留心收集。

2、人体是充满对称的结构,一定要做出中线仔细观察。


误区四:人体比例失调

关于人体的结构,很多萌新小白经常有出现不知道某个结构该画多长。结果就是很容易出现比例失调的问题

比如下面这张图的左侧,很明显的,胳膊就长了。


  

分析:

右侧的更正图已经很清楚地说明了胳膊应该有的长度。对于正常人来说,上臂垂下来差不多是和肋骨的末端是平齐的。其中小胳膊长度和上臂是一致的(严格来说小臂还会略微长一点)。


改正建议:

牢记住胳膊的长度规律(其实如果常用的话也不难记住),实在不好记住的话,自己比划比划,或者看看优秀画师的作品,量一下就能明白啦!



(作者:みなせなぎ)
 

(作者:米山舞)


  误区五:抓不住主要褶皱特征

褶皱往往是体现服饰材质,侧面表现人体结构的重要部位。但很多同学在画褶皱的时候,要么就出现像下图右侧一样光溜溜的“胶衣”。


  
或者是这种一厢情愿的错误。


  

分析:

在画褶皱之前,一定要搞清楚你所画的布料结构和材质。不同结构和材质,产生的褶皱规律也是不一样的。比如下面这张图就很清楚地表明了:在抬起腿的情况下,喇叭裤和阔腿裤的褶皱,是有很明显的区别的。


  

改正建议:

1、对褶皱,最好采取“抓大放小”的概括法。

比如下面这个胳膊肘位置的褶皱,我们就先把它分成两边来分开看,以概括出大的褶皱为主,一些细小的褶皱一笔带过就行了。


  
2、画褶皱,一定要考虑到人体的影响。比如说人在站立情况下,膝盖上方的一块肌肉,会让阔腿裤有一个“撑起来”的动作。


  

误区六:画面死板生硬

画人体,尤其是充满互动性的人体,有些时候我们往往会出现就像是演木偶剧一样的人物,比如下面这种。


  

分析:

可以说上面5个误区的问题,都汇总在了这一张图上。人体缺乏“活力”,无论是结构比例,还是细节上都完全不及格。


改正建议:

把肌肉完善,褶皱完善,动态完善,透视完善之后,效果就是这样的啦!


  
2、如果你还想更具有动态的效果,还可以做出这种“动态线”一样的效果图。

  


   好了,这就是本期画人体误区有哪些的内容啦,大家还想学习更多绘画知识,请将名动漫官网收藏起来吧!

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