当前位置:首页 > 绘画教程 > [绘画教程]脚部绘画图文教程

[绘画教程] 脚部绘画图文教程

2022-01-20

  1、画脚我们首先从画鞋子开始。

      对于有绘画经验的很多同学来说,恐怕会觉得“应该先画人体,后画服装”。然而我觉得在关于脚掌的画法方面,如果直接从鞋子画起,更能够帮助大家轻松的学到绘制脚掌的技巧。
 
      主要原因可以概括为以下两点:

   (1)鞋子更容易被我们抓住立体感;

  (2)在大多数情况下,鞋子一般是不会产生形变的。

     一般我们画人体的时候选择后画服装,其实是因为服装会因为姿势和场合产生各种各样的变形。然而鞋子基本上不会,只有踮着脚尖的时候才会产生比较大的形变。所以画鞋子对于我们抓脚部的结构是非常有帮助的。那么我们就从画鞋子开始,先寻找简单的立体感以及掌握大小比例。



  圆柱体即为腿部的结构,而鞋子则是在圆柱体底端绘制出来的。如果直接画脚掌的话,内侧和外侧的形状是不一样的。但由于我们是先画的鞋子,左右可以大致对称,因此就不用纠结了,底部也是直接用平面就行,前视图和侧视图也试着画了下。


  正中间的线条只是为了方面理解结构的辅助线,大家就这样直接画上去也可以。(但是大家一定要清楚:中间部分是曲线结构!)

2、形状大约概括出来了,接下来就开始腿脚之间的比例关系吧。

最好不要在这里就开始具体的细化,看过一遍明白是什么意思就好。重点掌握的是腿脚间的比例关系。



  顺便这里我们多说一句,按照这张图的比例,从脚后跟到脚尖的距离大概是占到2的比例程度。画脚部的时候切记不能随意,请一定要根据整体的比例来进行绘制。

3、从各角度开展绘制

掌握了脚部的立体感和大小比例,就可以尝试着从不同的角度和姿势来进行绘制了。不论是从上往下还是从下往上,如果能画到可以在脑海里清晰把控的地步就再好不过了。



  临摹一些能够看到脚底的构图,或者是略显复杂的脚部构图也是不错的主意。

4、小技巧

最后介绍一下就画鞋子比较通用的两个小技巧。

(1)鞋子画得大一点,能让角色看起来更加稳定。

嫌一笔一划按照比例来构图麻烦的同学,给自己笔下的角色们穿上稍微大些的鞋子是非常不错的选择。如果支撑起整个角色的鞋子画得稍微大一些的话,会让角色整体显得更加稳定。

(2)在脚踝的位置画出凸起。

添上了脚踝的脚掌看起来会更像脚的结构。虽然作为部位来说或许并不十分显眼,但它是整体轮廓线的一部分,因此相当重要。

总之希望大家努力练习,争取解决腿脚的打形问题。


     总结:经过这篇教程的介绍,大家学会了吗?如果还有疑问,欢迎随时在线咨询老师,最后大家在学绘画的路上有任何疑问,都可以通过下方在线咨询与名动漫专业老师进行沟通,老师们会为你提出合理的解决方案。