[绘画教程] 如何掌握好人体比例
一、常见的头身比
头身比也是身高的重要标志之一,相信很多同学在画人物的时候都不会陌生,诸如“立七坐五盘三半”之类的顺口溜,一些同学甚至看了很多这样的示意图:
但其实人体头身比,远远不是单靠这一句话就能解决的,不同性别、不同年龄段,甚至画风的不同,也会让身高有一定的差距。
(1)男性常规头身比
一般来说,在多数游戏中的人物立绘,成年男性头身比都是以7-8头身为主,比如《阴阳师》里的酒吞童子就是八头身:
而荒则是7.5头身:
如果头身比过于小的话(比如6头身),就更多的是偏“阴柔”了,比如《原神》中的行秋,6头身就是一个标准的正太形象:
知名的“巴巴托斯”就不提了是吧?
也是标准的6头身:
结果是这两位角色的声优,找的都是女生,所以你懂的了...
(2)女性常规头身比
而女性,通常身高要比男性偏矮一些,一般都是6头身左右(不含“恨天高”),比如《明日方舟》中的凯太后,就是6.5左右的头身:
FGO中的花嫁尼禄就是6头身:
当然也不排除一些身材特别出挑的,比如《明日方舟》中的星熊,设定是184的身高,因此8头身也不是不可能:
如果或者有“特殊装备”加成的话,让头身比更夸张一些的腿身比也不是不可能,比如游戏FGO中的溶解莉莉丝,在穿上了“高跷”以后就更显得高挑了:
(3)其他头身比?风格决定!
前面给大家介绍过的这类二次元风格的游戏,比如《阴阳师》、《明日方舟》这种,成年人的比例普遍都是稳定在7头身以内,但凡事都有例外,涉及到一些特殊风格游戏的时候,成年人的头身比例也会不一样,但像是很多韩风类游戏,诸如《黑色幸存者》这种风格,就经常会有极其夸张头身比的人物,女生已经有了骇人的7.5头身比:
男生也很夸张,直逼9头身:
此外在一些特殊故事设定背景下,不同人种的角色设定也会有不同比例,像是D&D里面的矮人成年人,5头身就已经足够了。
而这个头身比,一般也就是正常人类青少年的身高比,总之,我们在画角色的时候,也需要根据自己的喜好或者游戏的实际画风,进行相对应的调整。
二、肩宽比例
没有那么多弯弯绕,非常简单粗暴地概括一下就是:
男性的肩宽是2-2.5个头宽左右,而女性最多1.5个头宽。
比如《明日方舟》中的安塞尔,虽然看起来像是可爱的女孩子,但肩宽已经暴露了一切...
三、躯干结构
具体到躯干,我们也要注意“男女有别”。
(1)男性的肩膀要比盆骨宽
形成一个“倒梯形”,比如《解神者》里的少昊,就是非常别致的“倒梯形”款男性人体:
(2)而女性则刚好反过来
盆骨要比肩膀宽,形成一个梯形,我们还是拿《解神者》中的另一个角色奈芙蒂斯为例,用红笔给大家标注出来了:
三、手的一些比例
手也是很多画师的重灾区了,比例混乱的问题也很常见,如果以头部作为计量单位的话,手掌的长度大概是头高度的三分之二左右。
简单粗暴地概括一下。
差不多就是从下巴壳到眉毛靠上一些的位置
此外,很多同学都会忽略的一点是:,手指和手掌的长度比大致是1:1恒定的。
无论你画的是帅气的霸道总裁:
又或是活泼可爱的少年儿童:
还是清纯的小姐姐:
手的比例都要维持这个标准。
四、腿的长度
一般说来,从腿的大转子到膝盖,1.5-2个头的高度,而膝盖到脚底板也是大概2个头的高度,比如《少女前线》里的OTs-44,我们大概比对了一下,差不多是这个比例:
接着我们找了一下《明日方舟》里的安德切尔(男),比对一下发现也差不多:
这几个就是人体比例的关键所在,大家以后在练习的时候一定要牢记哦!
不过总而言之,之所以大家在画人体的时候,会出现这样抓不住比例,最主要的问题就在于练习量不够,以及没有得到专业的指导。
好了,这就是今天如何掌握好人体比例的内容了啦,还想了解更多的绘画知识和绘画教程,欢迎来到名动漫官网查找,别忘了收藏起来哦!