[绘画教程] 教你怎样画好二次元脖子的绘画技巧
一、脖子的结构
1、脖子上的三块肌肉结构
脖子虽然非常凹凸不平,但大致我们可以概括成三块肌肉。
(1)胸锁乳突肌,是颈部外结构的重点。
(2)胸骨舌骨肌,位于颈部正面中线两侧,画好这一结构可以让脖子更有立体感。
(3)斜方肌,位于背部和肩膀的位置,影响着肩宽和身材。
2、颈部宽度
脖子的结构是很复杂的,不仅有大量肌肉和骨骼,我们的食道和气管也位于这一部位,所以绝对不会很细。
脖子的宽度比例一般也是固定的。大致是头部宽度的一半。
当然如果是有特殊体型的角色(比如拳击运动员或者大脖子病患者)和偏瘦弱女性,我们可以视情况稍微加减宽度。
但总体不要过度,尤其是太瘦的脖子,会给人感觉像是科幻片里的外星人。
另外前面也说过了,脖子的肌肉结构是很复杂的,所以不要画得直上直下跟木桩子一般,也不要向前方冲出来,这些都会给人感觉很别扭。
二、如何画好脖子
1、3/4侧面
侧面的人物也是画脖子的一大难点,一般我们会先画出两道带有一丝弧度的平行线。
然后根据肩膀的位置,定位两条锁骨。由于斜方肌的末端是在两条锁骨的汇合处附近,所以我们就可以确定斜方肌的走向。
2、全侧面
颈部的整体我们可以看做是“插在” 头部偏后方的位置。想象一下如果位置太靠前,那么气管、食道、大脑就会造成挤压,让头部的结构非常别扭。所以请小心处理。
好了,这就是本期教你怎样画好二次元脖子的绘画技巧内容啦,大家还想学习更多绘画知识,请将名动漫官网收藏起来吧!