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[绘画教程] 教你怎样画好二次元脖子的绘画技巧

2022-01-14

      一、脖子的结构


      1、脖子上的三块肌肉结构
 
      脖子虽然非常凹凸不平,但大致我们可以概括成三块肌肉。

   
(1)胸锁乳突肌,是颈部外结构的重点。

    (2)胸骨舌骨肌,位于颈部正面中线两侧,画好这一结构可以让脖子更有立体感。

    (3)斜方肌,位于背部和肩膀的位置,影响着肩宽和身材。



  2、颈部宽度

      脖子的结构是很复杂的,不仅有大量肌肉和骨骼,我们的食道和气管也位于这一部位,所以绝对不会很细。

      脖子的宽度比例一般也是固定的。大致是头部宽度的一半。



  当然如果是有特殊体型的角色(比如拳击运动员或者大脖子病患者)和偏瘦弱女性,我们可以视情况稍微加减宽度。

     但总体不要过度,尤其是太瘦的脖子,会给人感觉像是科幻片里的外星人。

     另外前面也说过了,脖子的肌肉结构是很复杂的,所以不要画得直上直下跟木桩子一般,也不要向前方冲出来,这些都会给人感觉很别扭。




  二、如何画好脖子

     1、3/4侧面

     侧面的人物也是画脖子的一大难点,一般我们会先画出两道带有一丝弧度的平行线。

     然后根据肩膀的位置,定位两条锁骨。由于斜方肌的末端是在两条锁骨的汇合处附近,所以我们就可以确定斜方肌的走向。



  2、全侧面

      颈部的整体我们可以看做是“插在” 头部偏后方的位置。想象一下如果位置太靠前,那么气管、食道、大脑就会造成挤压,让头部的结构非常别扭。所以请小心处理。



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