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[动漫设计] 小众游戏《辐射:新维加斯》竟入选十佳RPG其受欢迎的原因何在

2020-04-20

        小众游戏《辐射:新维加斯》竟入选十佳RPG其受欢迎的原因何在,近日,ign公布了十五年来全球最受玩家欢迎的rpg游戏排名前十位的名单。学画画找不到好的学习思路就来名动漫。


        其中,一款名叫《辐射:新维加斯》的游戏引起了快乐鸡的注意。这款游戏发售于2010年,是大名鼎鼎“废土游戏”辐射系列的最新作。虽然它与《gta》,《上古卷轴》这些开放性游戏还不可同日而语。但已经算是“废土游戏”之中的代表作了。快乐鸡从辐射初代就开始接触这类游戏,一直认为它是小众类玩家的爱好,没想到这款游戏如今还能排进十佳最受欢迎的rpg游戏榜单中。



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        末世世界感受废土文明 活下去才是最重要的。


        辐射系列的故事背景几乎没有多大差别,基本都被设定在核武器大战后,地球表面几乎成为废墟废土末世。残存的人类以筑造地下庇护所的方式生存,一间庇护所就像一个国家。为了生存下去,庇护所之间互相残杀,争夺食物,水,还有燃料等资源。作为玩家,所踏入的就是这样一个世界。


        在初次玩《辐射:新维加斯》时请务必记住一条守则:不要相信任何npc,不管她是老人,还是小孩,亦或是美女。


        记得某次,在通往一个庇护所的路上,快乐鸡看到了一个倒在地上奄奄一息的女性npc。在她的央求之下,快乐鸡便将自己携带的水分给她一点。而后在她的邀请下去庇护所做客,结果在去的路上却遭到弩箭的射杀。在倒下后还看到她与埋伏的同伴搜光自己角色身上所有的装备,食物和水,并留下一串坏笑。


        这个小例子也说明《辐射:新维加斯》的ai非常的高,这些npc会视玩家的强弱程度而采取不同的态度。如果玩家有幸加入某个庇护所,可以惊奇地发现,每个npc都有自己的行动轨迹。他们有自己的工作,生活。玩家可以跟踪他们,以旁观者的视角看他们在道上埋伏其它过路者,或者去其它地区探索,发现资源。当然,这些千奇百怪的行动反应,需要超多的任务树程序的编写。在2010年的开放式游戏就能做到这一点,《辐射:新维加斯》的程序缔造者可谓是良心满满。


        此外,这个游戏的特色不是战斗和探索,而是与npc对话。与《上古卷轴》系列相同,每个npc都拥有好感度的设置。用对话的方式来增加好感度是最有效率的方法,随着玩家与他们的好感度不断增加,他们对玩家的面目表情也会发生变化。不过,针对不同的npc,也需要使用对应属性的话术来应对。对待温和型的npc需要智力型的话术;对待强壮型的npc则需要威慑类的话术。当与这些npc好感度达到最大值时,便能从他们那里获得不错的装备,食物,水等资源的回馈。这对于需要长期在庇护所外冒险的玩家来说非常实用。


        另外,《辐射:新维加斯》中并未设置任何的主线提醒。这让快乐鸡在当年几乎跑遍了整个游戏地图,历经百般艰难,才通过零散的多个任务寻找到线索,这些线索都指向同一个地点:新维加斯。


        在进入新维加斯后,主线剧情就自动触发了。你会惊讶地发现,之前在废土所进行的那些探索和支线任务都是为了鼓励玩家去尽量探索主线之外的地图而故意设置的。制作组的目的,就是为了让玩家更好地去体验在废土文明生存的真实现状。


        如果玩家不慎错过某个阵营或者场景,游戏会不断提示你去探索未发现地域,这样的设计真的十分贴心。



        “废土游戏”即使在今日也算是比较冷门的游戏,快乐鸡认为《辐射:新维加斯》之所以会受到全球玩家的喜爱,就是因为它为大家提供了一个静谧却暗流汹涌的末世世界。这个世界就像现实世界的放大镜,玩家可以充分在那里体味世间的人情冷暖,开启自己的辐射人生。


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