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[3D建模] [DCG学院]目前3D建模的前景如何?

2021-12-31

   说到美术和设计,很多学生的第一反应往往是2D方向的原画和插画。但事实上,在目前的环境下,3D已经逐渐成为主流。它的影响也开始变得越来越深远。因此,强烈建议大家多了解3D美术制作领域。

  为什么不到十年就有这么大的变化?根据小编的说法,有几个原因。


  1.玩家对于游戏美术的要求日渐提高

  在过去很长一段时间的互联网游戏领域,2D模式一直是主流,比如大家所熟悉的DNF等多款游戏皆是此类。但随着广大玩家群体的日益“高要求”的推动之下,这些年已经有更多3D向的游戏推出,并且引发了广泛而又深远的影响。这些都是很多2D类游戏所无法比拟的。




    2.3D技术的发展迅猛

  和十多年前的科技比起来,当下的3D技术已经非常成熟。像过去那样需要耗费大量的时间和精力,但却仅仅只能做出一些效果一般的建模已经离我们远去。这也意味着3D的制作已经不再像过去那么“高大上”,可以更容易被我们所驾驭。

  而这些也正是很多游戏公司愿意从事3D向游戏的主要原因之一。




    3.3D向的游戏更具有真实性

  我们往往戏称二次元日系人物为“纸片人”,不仅仅是因为二次元的画面效果是“平”的,而且更重要的是它的结构也是“平”的。但我们人类的眼睛从观察角度来说,还是更习惯3D向的事物。所以3D建模做出来的物品,相比于2D来说毫无疑问是更具有真实感的(当然前提条件是和2D有着一样的效果)。



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