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[3D建模] [DCG学院]3D建模设计师前景如何?

2021-12-30

   说到中国大陆游戏市场的繁荣,可以说是人尽皆知。

  尤其是近年来,腾讯、网易等互联网巨头,以及众多二次元游戏公司和工作室,都在不断创新,吸引更多玩家加入自己的游戏。

  比如上海的米哈游,从早些年的2D二次元手游起步,而最近两年却凭借着二次元3D化的游戏《崩坏3》和《原神》,一举成为业内的领头之一。

  这些游戏公司火爆的背后,自然也有着技术人员们辛勤的付出。很多同学很好奇游戏制作的同时,也在怀疑国内的游戏行业,比如其中的建模师,这样的技术岗位的需求是否真的趋于饱和了呢?



  其实事情远远没有这么简单。当下的游戏市场始终存在着更替和革新,现如今游戏在玩法和画质上的迭代速度远远超过了很多玩家们的想象。

  但有一点始终是不变的,那就是技术本身。很多同学总是害怕自己未来有一天会面临失业或者行业饱和的问题,因此决定去选择一门“相对稳固”的职业。



  当然这样的想法是不可取的!

  前面我们也说了,这些年游戏市场的产品更替的速度是远远超过很多同学想象的,如果大家还抱着现有的那一套去找工作,可能只会找到一个低端的外包职位,薪资待遇自然也不会好。甚至有可能随着某次产业的淘汰浪潮,而将我们轻松清理出局。

  事实上这些年的游戏革新,已经清理掉了不少过时和老套的建模师,其原因很多都是因为这些技术人员缺乏跟上时代的动力,最终因为无法胜任新的项目任务,从而最终淘汰出局。



  因此,虽然游戏公司目前是一个热门行业,对建模设计师的需求依然很旺盛,但这并不意味着游戏公司什么样的人都招。对于技能差的人来说,很容易面临“饱和”的问题。所以大家一定要多学习!

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