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[3D建模] 游戏3D建模设计是怎么样的

2021-12-23

  想必大家都玩过3D游戏,3D游戏给我们带来的感觉,说是真实感最强烈的类型也不为过。

  在游戏的制作中,3D领域的分类是极为细致的。场景、建筑、人物、动作之间的模型,都需要不同的专业人士去负责完成。毕竟3D游戏是通过建立立体的结构,来创造出模型的质感,而不同的质感交给其他专业人士去负责完成,也是非常常见的了。

  当然有看过一些建模类视频的萌新,可能会问游戏的建模是否很困难呢?

  答案是看你从哪个角度看待了。

  1.从操作软件角度

  3D类的软件虽然很多,但一般主要集中在3DMAX、Zbrush、MAYA、C4D、Blender这几款软件的使用上。


  虽然看起来软件好像很多,但其实这些软件的使用彼此都是可以共通的。即只要你一款软件用得很熟练了,其他的软件也不会很难。

  2.从设计目标的角度

  在2D绘画中,人体是一大难点。但在一般的3D游戏制作中,人物的3D难度其实是一般的。因为人物本身并不是什么大的结构,即便是有装备或者是特殊的形体,一般也不会消耗太多时间去处理。


  而相比之下的场景部分,尤其是需要描绘很大很广阔的场景方面,难度确实是很高的。主要是模型元素多。这也意味着设计师在设计时,要从多个角度来对景物进行细化工作。

  总之游戏模型设计确实学起来有一定的难度,因为它对于我们的美术基础还是非常看重的。所以建议大家在学习游戏模型前,最好能补充一些美术基础的知识,这样我们的设计学习就会舒服很多。


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