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[绘画入门] 自学CG绘画有什么方法

2022-01-15

        线条篇

 
        在这里提前说一句:无论是基础好的同学,还是基础比较弱的同学。线稿很重要!线稿跟重要!线稿很重要!不是基础特别扎实,就先别想着什么都一步能到位
 
        线稿的作用
        1.线稿可以帮大家重头到尾的把结构清理清楚,把画面的结构捋顺畅,是自己在会画中更好的理解画面。
        2.可以给后面上色阶段,把人物牢牢的框住,让自己在画的过程中,可以框住结构,而保证不偏离方向。
        3.闭合的线,可以方便给画面铺大色快,增加绘画效率,特别是在配色的过程中,利用闭合线可以快速有效的画出很多种不同的配色方案
 
        无论是手绘还是板绘,线稿都是初学者最开始的一步,没有之一。这也是同时困扰这老师和学生的一个阶段了,虽然很多问题在进步的过程中都会逐渐消散,但也有相当一部分学生时不时还是会犯一下这类问题


 
        一、线条很乱很碎,不整洁
 
        很多完全没接触过绘画的同学经常会遇到的问题。有些时候会在同一个地方反复画几笔,然后擦去自己觉得不对劲的多余线条,也就是我们所俗称的“蹭线”——
 

 
        填坑建议:
        (1)深呼一口气,重要的话说三遍:蹭线是恶习!蹭线是恶习!蹭线是恶习!没有老师不对蹭线深恶痛绝的!不管你是走板绘还是手绘甚至是双修系的,都一定要克服!
        (2)平日里有空就练,手绘和板绘都可以,甚至可以尝试练练排线,这些对于训练你的勾线意识非常重要。
        (3)用数位板练习的时候,画一笔就是一笔,一定要做到快准稳,画错了就ctrl+z,而不是仅仅擦掉错误的部分就完事了

 
        二、下笔不肯定,导致线稿看起来很不顺畅
 
        对于原先有一定手绘基础的,现在才开始摸索板绘的同学来说,这个问题非常明显。
 

        甚至原先还听到刚开始用板绘的传统美术生反映过“我这数位板用起来感觉打滑啊”
        老师听了后,笑了笑说:“是啊,我刚用的时候也打滑”
 
        埋坑建议:
        (1)熟能生巧,就像你原来练习手绘一样,多多练习就可以克服的!
        (2)“磨刀不误砍柴工”,在用数位板前一定要确认你的电脑里装了该数位板的驱动,否则也会影响线条的流畅度(别笑,事实上真的有学生闷着头画了好久才意识到没装驱动...)
        (3)笔不要一直和数位板接触,而要多多练习“甩”笔的技巧
 
 
        三、线稿形体缺乏闭合
 
        在越过了线条的问题以后,很多同学在大的形体上已经有了一定的意识。然而,一些结构和转折的位置,往往会留有一定的空白——

 
        像这些同学在结构和线条上,已经摆脱了最基础的零碎和不流畅的问题,却忽视了这些细小的问题
        对于线稿不闭合的问题一定要改正,千万别不当回事哦!否则在上色阶段(尤其是用sai的同学)会很痛苦的!
 
        埋坑方法:
        (1)建议有选择地找一些结构比较复杂的人体或者是静物练习
        (2)画完以后不要着急高兴,一定要沉下心检查一下
 
 
        四、勾线缺乏粗细浓淡,画面很“板”
 
        这一部分同学已经跨过了最基础的门槛,无论是线条还是打型,都有了一定的突破。但是对于线条还缺乏一定认识,忽视了画面的线稿所包含的更多信息
 
        这一张图,视觉中心是人,但是和原图(右)相比,学生自己画的效果图(左)就感觉找不到视觉中心的位置。整个画面一样的粗细浓淡——
 

        再看这张人物,上面是有很多元素的,有布料,有肌肉,有钢铁,这些的质感都是不一样的。反映到线稿上也不尽相同,都用同一种线条表现,就会看着比较呆板——
        仅仅只是有了打形的意识是远远不够的,我们的线稿除了体现形体,还要能够表现更多的信息。比如转面,比如质感,比如远近,只有注意到了这些,我们的线稿才会变得更加好看
  
        埋坑方法:
        (1)建议打开笔刷的形状动态进行勾线,并保持勾线的时候有意识地加重或者减轻
        (2)外轮廓,视觉中心位置一带的线稿尽量压重一些用笔。而细小的褶皱,肌肉连接的地方适当用轻一点的笔刷处理


 
人体篇
 
        要问很多小白和萌新为什么画画,十有八九都和小哥哥小姐姐有关。是啊,天天都能看到人,然而这也就意味着人体好不好看,即便是没学过美术的都看得出来
 
        画人体的作用:
        1、人物作为绘画来说,是最为复杂的,有人物的画作,往往都会用作为视觉中心点,人物画不好,画面怎么看都会觉得别扭
        2、人体作为人物的基本架构,脱离了基本架构,人物怎么设计都会脱离实际,设计想法或者颜色搭配再漂亮厉害,也是会觉得你绘画功底不强,(当然,超现实,怪诞派或者怪物设计除外)
        3、尤其是服装之类的道具,没有好的人体作为支撑是无法发挥效果的
 
        所以这里就学生的人体问题,老师也有话要说——
  
        一、对人体的比例没有正确的概念
 
        对于很多只画过景物的小白来说,出现人体问题实在是再正常不过的了,此类问题,不胜枚举。比较严重类——
 

        无论是头身比还是体块的结构都处于失衡,让整体的动作也随之僵硬,这个算是比较轻微一点的了——
 
 
        填坑方法:
        (1)多练,网上有很多关于人体的动态素材,而且一定要带着思考去练习
        (2)对于人体了解特别少的,建议先从火柴人开始
   
        二、对于肌肉结构缺乏了解
 
        人体肌肉和我们以往所接触到的景物不一样,它是有细微的变化的。而且在结构的穿插效果方面,也和我们以往所接触到的很多物品完全不一样。因此即便很多同学具备了打型的基础,在人体这一阶段,往往也依然会对肌肉的问题感到头痛。比如这是我们名动漫一个大佬的黑历史——
 

        可以看到,在火柴人形态的人体动态上,这位同学已经不错了。然而加了肌肉的结构以后,他对于肌肉的穿插关系不熟悉的问题就暴露无遗。
  
        填坑方法:
        (1)平日里在练习空隙,多看看真人或者名家作品,注意观察处理手法,尤其是人体节点位置(比如膝关节,脖子,髋关节,肘关节,腰部)
        (2)这一阶段,速写就可以开始往“精”向发展了,甚至可以只是针对节点位置
 
 
        三、忽视体块的朝向
 
        前面我们说了,人体组织并不是静物。但是从大的体块角度来说,我们也可以认为它和静物又有着千丝万缕的联系——
        很多小白萌新在画人体的时候,往往会忽视体块的朝向和位置,结果就会让人物整体效果很奇怪
 
        下面这张图,由于体块的安排不对,导致人体中线直接就歪了,让整个人处于一种“重心不稳”的感觉——
        填坑方法:
        (1)不要抱着“为了画体块而画体块”的想法,一边画,也要一边多观察
        (2)既然把它看成了体块,那么就要注意,它也是有透视,有厚度的,不准确表达的话是很难看的
   
        四、男女有别
 
        人是分男女的,其实就已经说明人体是会透露很多信息的。对于我们正常人来说,即便只看人体,也能看得出这个人的性别。比如下面这张图,就是学生把一个女性画的很像男性的结果——
        问题在哪里呢?(1)骨盆没画对(2)肩的比例有问题
 
        来给大家看看正常比例下的男女人体,大家就能看明白差异了——
 
        顺带说个小彩蛋,《明日方舟》里有个很火的角色安塞尔,有医学生只看了一眼就知道他其实是男的。为啥?看他的肩宽比啊!
 
        所以可以看出男女的人体差异,并没有你所想的那么小
 
        填坑关键:
        (1)虽然很多同学都是为帅气的小哥哥或者是好看的小姐姐而来,但这并不意味着你就可以只画一个性别,否则以后会吃大亏的!
        (2)因此平日里的练习,一定要坚持保持男女平等的原则哦!
  
后记
 
        这些经由我们老师整理出来的问题,都是小白萌新和刚入板绘的同学所经常会犯的。别看这些坑看上去都没什么,好像可以碾过去一般——
 

 
        其实更多的结果就是——
 
 


        好了,这就是本期自学CG绘画有什么方法的内容啦,大家还想学习更多绘画知识,请将名动漫官网收藏起来吧!