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[素材参考] 职业画师场景概念设计图参考

2022-02-23


  看头像是个正在画画的小哥,但其实这位小哥可不是一般人噢!

  他可是现在就职于美国动视下属公司Highmoon Studios的Jeremy Fenske,他现在已经是游戏行业工作的专业人士,并且已经从事原画概念设定有近十年的时间了。



  可能你对这个人名还是很陌生,但说到《上古卷轴》系列,你或许就不陌生了。


  来自俄亥俄州克利夫兰的他,自打小时候就一直在绘画,但非常不可思议的是,在2009年,毕业于设计学院美术专业后,仅仅一个月的时间里,他很快就找到了第一份的工作,也就是前面提到过负责《上古卷轴》的Zenimax Bethesda工作室!



  当然,之所以能这么快找到工作,小伙子自然也是费了不少心思的。

  在大学四年的时间里,和很多同学热衷于社交娱乐活动不同的是,那个时候的画师,就已经开始了自己概念艺术的作品集,心中也已经有了一个“概念设计”的梦想。




  这位小哥不仅工作找得如此顺利,而且也很快融入了工作之中,并参与了《上古卷轴》的游戏开发。

  在游戏里,他负责创作了相关的场景概念图,盔甲设定以及游戏宣传图,并最终在那里工作了6年。



  2015年,Jeremy离开Zenimax,前往圣地亚哥的High Moon Studios制作《命运》系列的游戏,对于自己获得灵感的来源,画师认为,去仔细观察现实世界,远远要比其他任何事物都更能鼓舞人心,没有什么比自然界中发生的事情更美丽更奇特的了。



  或许也是这样的原因,在画师的笔下,有相当多的概念设计都是自然风光


  提到自己觉得在工作中最实用的技巧,画师认为基础知识是非常重要的。

  比如:光线、颜色、设计、构图、解剖学等,他认为,作为一名概念艺术家,重要的是能够展示产品的最终效果,新想法固然重要,但也需要脚踏实地去完成它。



  画师在工作中通常会使用数位板来进行创作,但在家里的时候,画师也会尝试手绘。

  比如用油画、水粉来进行创作工作,他认为数字媒体是无法真正表现画笔在画布上的触感,现如今画师依旧在努力为自己的新游戏而努力奋斗,这里就为他祝福,并期待他的新作品吧~




























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标签: 场景概念设计