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[漫画教程] 不得不学习的超简单漫画人物背部画法

2021-12-30

   小编想各位小伙伴应该都有过怎样才能画好人物的背部轮廓的问题吧!那么名动漫的小编专门整理了一篇不得不学习的超简单漫画人物背部画法。本期主要介绍人物后背的结构以及主要点位和肌肉的确定。相信对于各位小伙伴来说,如果能记住这些,对于我们画出有魅力的后背也是有很大帮助的。



  1、正面和背后视角的人物

首先我们先从一个具体的人物来说起。比如下面这个正面视角的女子。



  现在我们画一张背面视角的漫画构图,她的形态差不多是这样子的。


  现在我们水平翻转背面视角的人物,然后把这两张线稿处理成剪影模式的话,效果则是这样的。


  看到了吧?其实剪影的轮廓是一模一样的。所以说如果你在画人物背部的时候,不知道背部的结构点位的话,最好的方法就是从正面结构方面考虑。

当然必须说的一点是,虽然轮廓是一样的,但除此以外的结构并不相同。

接下来我们就将一一说明。


2、人体主要部分的背面结构

(1)头颈肩

背部的骨骼结构相比于正面就没那么复杂了。主要的起伏点集中在脊柱以及肩胛骨的位置。但对于初学者来说我们在画的时候也要小心为上。

尤其是肩胛骨的位置,它决定了背部的整体宽度。肌肉的起伏也很重要。但在二次元人体中如果你画的不是健身运动员的话,肌肉的结构完全可以简化一些。



  此外还需要注意发际线也是很多同学容易犯错误的地方,在平齐的情况下,从背面来看它差不多是在头部4:1的位置线附近。我们只要记住这个比例就好。


  (2)脖颈肩

脖颈肩的结构其实是有很多微妙的结构的,不过在二次元人体中我们可以简单粗暴地概括为下面这个结构。

肩胛骨和三角肌是我们需要重点注意的少数重要人体结构,这里用红色块标注出来。

肩胛骨覆盖了大部分结构的背部,它是否画准确将决定我们画一个人体背部结构是否像的关键。



  学过生物的同学虽然都知道脊椎是穿过身体的中心的。但在当我们画一个带有角度的背面人体时,往往很容易忽视脊柱的位置。此外脊柱也是定位肩胛骨位置的一个重要基准,所以我们在画的时候一定要格外小心。

这里再说一句三角肌,在我们画正面人体动态的时候,大家都知道三角肌会随着胳膊的运动发生形变的。

从背部视角看也是如此,毕竟它是一条从肩部到大胳膊的肌肉。在胳膊运动的时候,它也会随之发生收缩。



  当胳膊抬起的时候,三角肌也会随之凸起。正面结构的人体是如此,背面的人体同样如此。


  (3)臀部结构

关于臀部结构相比于正面人体来说,背面就比较乏善可陈了。不过两个“肉垫”也是非常关键的。

这里用红线给大家标出来的区域,即从胸腔中部到胯骨位置,就是背阔肌包裹着的一部分。如果我们要画比较柔软的服饰的话,线条的走向差不多要符合这一曲线。

此外胯骨稍微靠上一点就是一般服饰裤子的最高点。



  好了,这就是本期不得不学习的超简单漫画人物背部画法的内容啦,大家还想学习更多绘画知识,请将名动漫官网收藏起来吧!