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[漫画教程] 手臂画法图文小教程

2021-12-30

   在这一期的内容里名动漫的小编就给大家带来手臂画法图文小教程,一起来学习吧!


       1、手臂的一些结构比例

     手臂的比例其实并不复杂,对于绝大多数人来说都符合下面这样的特征。



  即肩到肘的距离和肘到手腕的长度是基本持平的。

      另外而手伸展开来的长度,差不多是0.6-0.8个上臂的长度。很多萌新都会出现把手画大或者画小的问题,因此大家一定要卡好具体的长度。



  最后呈现给大家全身的比例,则差不多是这样的效果。


  大家只要牢记站立中的人,手臂在垂直向下的状态下,手腕的长度一般是固定在臀部附近的区域,或者手差不多能捂住裆部的位置即可。


     2、手臂的一些画法细节

      比例只是手臂的一部分,具体我们还要注意手臂上的肌肉。虽然二次元中的人体结构,已经简化了绝大多数肌肉结构,但对手臂而言,我们依然还需要注意三个部位的肌肉。



  即三角肌(代表肩部结构),前臂和小胳膊这“三大块”,这3个肌肉的结构搞清楚,我们在画的时候就没有什么大的问题了。

    (1)三角肌

    代表肩部的肌肉,根据手臂的运动会发生很大形变。因此也是运动中的手臂最难的结构。

 (2)前臂肌肉

    肱二头肌+肱三头肌的结构,一般人这个位置的肌肉起伏并不是很激烈,或者不如说结构比较微妙。

    (3)小臂肌肉

     会有一个“变宽+边窄”的大起大落变化。


     3、画手臂

    在了解大致的比例以及肌肉结构后,我们就可以进行实地演练了。这里小编总结了一些比较重要的地方。

  (1)手臂举起

    抬起手臂后,肩膀会随之抬起,三角肌也会随之挤压。胳膊肘的位置差不错会略高于头顶的位置。



  但当我们放平手臂的时候,肩膀位置就会恢复正常。


  (2)手臂向反方向摆动

        这个时候肩部的肌肉也要随之扭过去,才会显得更加自然。

 


  (3)先从定手开始,再处理胳膊。

         我们有的时候画一些动作,往往都是先画胳膊再画手,本来这样子并没有问题。但这样会出现胳膊画出来了,手无处安放的问题。

         因此这里还有一种常见方法,即先画手的结构,再画胳膊的走向。



  (4)男女有别

         男生的胳膊会显得更加健壮有力,而女性的胳膊则可以不用画出过于明显的肌肉结构变化。



  以上就都是画手臂中,一些非常容易被大家忽略但又很重要的细节,或者非常实用的技能。希望大家能够多多吸收。

      好了,这就是本期人手臂画法图文小教程的内容啦,大家还想学习更多绘画知识,请将名动漫官网收藏起来吧!