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[动漫教程] 如何处理服饰褶皱的画法教程

2021-12-27

   在画人物的时,画人物的服装是必不可缺的元素,对于服装来说,服装上的褶皱当然是必不可缺的。所以困扰着很多新手宝宝们画好褶皱不是那么容易的且也不容易找到褶皱的规律,主要是因为服装的质感和穿着的人也不同,所表达对褶皱的影响不同。正是因为褶皱的形不定,因此很多新手宝宝们在画褶皱的时,是一个苦恼的难题。但如果能够掌握好一些画好褶皱上的技巧的话,画好褶皱就绰绰有余了!



  1、人身上最容易出现褶皱的位置

人体的结构总体来说是大同小异的,因此容易使衣服出现褶皱的位置也比较的固定,有相当一部分位置都是集中在肘部和膝盖之类的关节窝处。可以说除了一些“顽固褶皱”以外,几乎所有褶皱都是从关节位置发射出去的。

注意画褶皱的时候宁可“随大流”,也不要“逆流而上”,否则画出来的褶皱看起来会很扎眼的。



  此外纽扣附近和胸部周围出现褶皱的概率也会非常的大(尤其是女性)。很多画师为了表现女性胸部的“质感”,往往会详细地画出这一部位的褶皱效果。对于“阅图无数”的同学们来说应该并不陌生。

总的来说这类褶皱的生成主要是人体的拉扯和挤压所致,具体我们可以不去思考这其中的理论,只要知道生成的位置即可。



  另外褶皱的类型大致也可以分为明显的大褶皱和不太明显的小褶皱。我们在处理褶皱的时候可以将两种褶皱分开。

此外一般说来关节位置上形成的褶皱通常都是大褶皱,关节弯曲的程度越明显,褶皱就会越深越大。



  可以在关节上形成的皱纹通常是大皱纹,并且关节弯曲得越多,皱纹就越大。其他则以小皱纹存在,表现出三维和重力。


2、牢记“XYV”形绘制褶皱

人体服饰上的褶皱虽然看起来很复杂,但主要形状大致可以分成“X”、“Y”、“V”三种,我们所看到的褶皱都可以用这三类组合而成。



  此外肘关节位置形成的褶皱一般都是以“X”型表现的。如果衣服是比较宽松的款式,“Y”型褶皱将会变多。

而裤子上则多是以“V”型褶皱为主。

还有一点特别需要大家注意的是,一个部位最多有两到三个褶皱就足够。如果过多的话会让整体结构变得非常混乱,所以画褶皱要尽量以概括为主。


3、如何画好褶皱

衣服的褶皱效果不只是借助线条表现,也可以通过添加阴影来概括出来。

如果你想要这么处理的话,最好确定一下主光源的具体位置。




  4、总结

概括一下本篇教程褶皱的画法问题:

(1)褶皱的生成位置通常是很固定的,一般不会大量密集在固定位置以外的区域。

(2)褶皱是有大小主次之分的。

(3)褶皱通常的形状有三种,即“X”、“Y”、“V”型。

(4)褶皱的大小和粗细通常会根据衣服的种类和面料而产生差异。

   好啦,今天介绍如何处理服饰褶皱的画法教程的内容就到这里了,想了解更多绘画相关知识,那请收藏起来名动漫网站,也可以在线咨询下方的课程顾问小姐姐,第一时间了解最新的课程优惠政策。