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[画画教程] 零基础如何学画画

2021-12-22
  成为大触是绝大多数小伙伴的梦想,拿起画笔绘制属于自己的二次元世界是件很美妙的事。那么本期一起来学习零基础如何学画画?我们接着往下看:


  当然,具体到零基础,该从哪里开始学起呢?

  方法我们也不给你介绍太多。


  两个就足够了!

  努力去改进这两点,你一定会进步很大的!


  一、请大家从现在开始,把形体放在头等地位!

  形体,可以说是几乎所有画师的必经之路,不管你喜欢的画面,是波澜壮阔的大场景。


(作者:Anton Fadeev)

  还是日常的某个小片段。


(作者:Atey Ghailan)

  亦或是色气满满的人物。


(作者:sakimi chan)

  这些画面,都是要建立在形体的美观之上,不管是萌新还是大佬,都首先要把人物和场景元素的“形”勾勒出来,才能有后面的效果。

  正所谓“万丈高楼平地起”,如果你看大佬的作画视频,你都会发现,他们对于形体上的重视都是高度一致的。

  1、比如米山舞的勾线起草稿型。



(最终效果图)

  2、还有Dominik Mayer这样的色块起稿型。



(最终效果图)

  3、甚至是像Nikolai Lockertsen这种色块和线条的“混合型”起稿。



(最终效果图)

  这些画师对于最初阶段的形体都是非常严肃的,绝对不会有“开头很难看,结尾皆大欢喜”的那种事儿(即便是有,那大多也是演给你看的!)。

  名动漫的学生在练习的时候,想必应该也是非常清楚这一点的了。

  比如这一张,是我们名动漫的陈同学在草稿阶段的初步效果图。


  而这个则是最终的完成稿。


  同样也是如此,而很多同学在练习过程中,因为短时间内找不到好的效果,会转而选择色彩作为“突破点”,甚至幻想着,“只要有了XX(色彩、特效),一切都会好起来的”。


  结果呢,色彩练习效果倒是起来了,但自己的画面,始终缺乏“高级感”,其实根源就是自己缺乏对形体的重视所导致的恶果啊!


  二、用线,要讲究“该粗则粗,该细则细”

  好了,形体说完了,有些同学可能坐不住了,他们会表示:“可明明我的形体已经没什么问题了啊,为什么画面感觉还是很低级呢?”

  比如像是这种人物。


  还有这种场景。


  硬要说的话,该有的形体结构也不是没有,为什么不好看?

  这,就要说到另一个和形体相伴相随的问题。


  用线要注意粗细浓淡

  (额外说一句:色块起稿一般不建议新人使用,故不在此说明)

  这里我们选择了カオミン的作品,给大家大致讲解一下。


  1、什么地方要用粗线?

  具体到这个人物的上半身,这里用箭头标示出来了。


  可以看到,结构线偏粗的位置,主要都有几个特点:

  (1)结构转折处:如下巴、耳后、胳肢窝、鼻根。

  (2)两个不同物体相交处,如:毛衣和人物相交位置。

  (3)外轮廓线(大部)。

  (4)暗部。

  2、什么地方要用粗线?

  而结构线偏细的位置,我们也用蓝线标注了出来。


  特点是:


  (1)点到为止的一些结构,比如毛衣的材质、隐隐约约的胸部效果


  (2)过渡偏柔和的结构,如:下巴延伸段,锁骨


  (4)画面不是很重要的内部结构,如:耳内结构线


  (5)辅助画面人物的物品,如:人物旁边的栏杆,远处的房屋,用线都很细甚至模糊化处理


  (5)受光直射位置

  哪些地方的线该粗,哪些地方的线该细,看上去好像非常简单,但我可以很肯定的是,其实绝大多数新手在画画的时候,可能压根儿都不会去想。

  还记得我们前面给大家看过的,名动漫的陈同学的作品么?


  这一张是他的线稿初步草稿。


  而这一张则是正式的草稿定稿:


  所谓的“高级感”从何而来?

  就是这些线条的粗细变化所带来的啊!

  而为什么这个场景,明明什么都画了,但却感觉很别扭:


  这就是线条的节奏没有把握好。

  就这两点,对于各位新人小白来说,就足够练习相的一段时间了。

  但相信我,好好注意这两点,你也会有非常大的进步的哦!

  好啦,今天介绍零基础教程就到这里了,想了解更多绘画相关知识, 请收藏名动漫网站也可以在线咨询下方的课程顾问小姐姐,第一时间了解最新的课程优惠政策。了解最新资讯,请收藏名动漫官网!