[动漫教程] 如何画出好看的锁骨
如何画出好看有富有立体感的锁骨?想必不少萌新也为此纠结过,作为过来人的小编为大家搜集了一些资料和教程,本文就来给大家简单聊聊锁骨的一些画法关键吧。
很多观察不仔细的同学在画锁骨的时候,通常都会两根直线拉过去了事。
但其实锁骨是从人体颈部前方一直延伸到肩膀的两侧位置。即便如果我们从上往下看的话,也同样可以看到锁骨是一道曲线。
如果我们观察人的骨骼构造的话会发现,锁骨的末端位置是与肩部的关节连起来的。而并非很多同学想当然的从颈部或者肩部的位置出来的。
所以我们自己在画肩膀的时候,一定要顺带考虑一下锁骨和肩膀之间的联系。
一般情况下我们在定位锁骨的走向时,往往会采用透视的方法来进行定位。
无论是普通的人类还是兽人类的角色,在定位锁骨的时候方法都是大同小异的。
比如我们可以以眼睛的高度线为基准,决定肩膀的高度,并确定锁骨的延伸方向。
锁骨的走向会根据肩部的升高或者下落而发生改变。
比如如果你想画一个普通模式下的肩膀,锁骨就可以这么样走。
但如果你想画一个耸着肩膀的人物的话,锁骨就会剧烈收缩。
最后要额外提一句的是,锁骨绝对不是直的结构,而是有一定弯曲的。
本期如何画出好看锁骨教程就结束啦,大家在学绘画的路上有任何疑问,都可以通过下方在线咨询与名动漫专业老师进行沟通,老师们会为你提出合理的解决方案。