[场景概念教程] 分步讲解:如何画出漂亮的打斗场面
2021-12-31
一起来看看小编给大家整理的关于画出漂亮的打斗场面的文章吧!
作者:Grafit Studio
A站主页:grafit.artstation.com
在俄罗斯圣彼得堡里有着怎么一家工作室,图上就是从他们那里流出的作品,可以说是最为经典的经典。
《帝国时代2:国王时代》是一款以中世纪为背景的实时战略电脑游戏。它于1999年发行,是由 Ensemble工作室开发并由微软出版的帝国时代系列的第二个主要标题。
一、视觉镜头语言的表达
从图集里,我们表达战斗的激烈镜头主要几个方面:
1、画面的矛盾点
2、矛盾的强弱对比
3、视觉镜头方向矛盾
《Legend of the Cryptids》是一款拥有非常精美牌面画的卡牌游戏,从业者眼里呢,算是好莱坞的星光大道了。这游戏的观赏价值远大于娱乐价值,我们看来这哪是个卡牌游戏,这就是一本画集。
如图,我们可以看到:
1、画面矛盾:对角线构图画面的矛盾
2、元素矛盾:动物与武器矛盾和武器与武器矛盾
(大家可以试下找找下面的图中的一些矛盾点)
二、世界观的突出
我们再看看下面的美宣图,仅仅几张,就充分让观众一下子了解该游戏的世界观,处在一个什么样的背景,所以我们在做设计图的时候,就要注意画面的氛围表达,可以是主要剧情,主要人物与反派人物等等。
(秘境对决是一款由网易2017年出品的首款自研全新3D对战卡牌游戏。)
三、人物情绪语言的表达
一个打斗的场景,无疑离不开情绪的表达,无论从人物的表情,神态,打光,肢体语言,等等所表达出来的视觉情绪,!产生的效果是1+1>2的。
四、画面的视觉联系语言
在画面的联系上,是很多同学所忽视的,这里小编给大家详细分析一下,如何让画面产生联系,(我们平时的练习,很多都可以稍微调整,就可以让人一亮的效果,这个很大部分原因,就是调整画面的联系关系)
感觉像是个仪式。火焰的扭动非常有冲击力,充满了邪恶的气息——
这样大场景中,如何做到让景中的元素有彼此的联系,其实也是一个很大的挑战。中景的强光,突破前景。而前景的人物视线面向中景——
这就是“我中有你,你中有我”。(主要人物处于冷暗的位置,大大加强了“小心翼翼和即将开展的紧张氛围”)
一张非常充满动感的战争场面——
这里我们把武器做延长线,就能发现,整体是成一个散射状的——
虽然并没有表现战争的另一方。不过整体的那种激烈效果已经是非常不错了。(让人产生联想。突显出前方的打斗的激烈程度。)
在画面中制造出对比的效果,有的时候也会有奇效。比如下面这张——
作者把画面的联系引导视线,全部都引导到手与下巴的为主,大大加强了人物被“欺负”形象氛围。大大调动了观众的“共鸣”
如何能在画面中创造出动感?再看这张图,就是采用刻意地创造倾斜带来的——
火焰的位置,采用穿插的方式,贯穿在画面的人物之间。而且火焰的边界,刚好还是人物举刀的位置——
这里再把画面中比较突出的位置连起来——
我们可以看到,周围的元素都是围绕着视觉中心处的人物的,这样子就营造出了一种“众星捧月”一般的效果。
你来我往的海盗战争——
把几个关键性的人物圈起来,发现周边的“小人物”(红色)都是为了“大人物”(蓝色)所服务的——
下面这张:作者给画面安排了3个矛盾点:
1、对打的两人的冲突
2、拳头相向的冲突
3、和事佬推开两人的冲突点。
2、拳头相向的冲突
3、和事佬推开两人的冲突点。
利用矛盾点,形成一个方正的联系闭环,大大加强了画面的力量感和冲突的激烈氛围。
酒馆斗殴——
把明暗对比最强烈的部位,放在冲突的人物双方身上。同时夹杂着些许飞溅的液体,这样对抗的激烈程度就一目了然——
除了我们上面讲解的人物情绪语言,视觉语言、画面的联系语言等等的表达之外。必须有设计构图,空间透视、素描光影,色彩表达等等这些扎实的基础知识来支撑。
总结
战斗氛围的表达,必须给你的画面找到以下几点:
1、画面的矛盾点:矛盾点的布局与对比是否激烈。
2、画面的世界观是否剧情一致。
3、画面的人物情绪语言、视觉语言、元素联系语言的布局预安排。
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