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[游戏原画] 原画和插画学哪个好?

2022-12-02

        零基础小白在学习画画道路上总会遇到各种各样的问题,但没关系。本期小编与同学们聊聊关于原画和插画学哪个好?相信会对大家有所帮助。


        什么是原画



        原画主要是针对动画设计和游戏设计的,特指以游戏的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制的设计为基础在后期工序中用三维软件创建虚拟实体化,在编程人员努力后,最终成为游戏组成的一部分。


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        原画的作用:游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式做出此世界的具体形象说明,为游戏制作提供美术依据和指导。因此,原画更注重细节、材质、三视图,从而让制作团队清晰理解,开展下一步工作。


        原画的应用范围:游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画。


        1.游戏场景原画:按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作,绘画出游戏场景。


        2.游戏设定原画:指游戏文本内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对待定事物进行发挥创作绘画。


        3.游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。


        什么是插画


        插画是一种艺术形式,作为现代设计的一种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感和美的感染力,在现代设计中占有特定的地位,已广泛用于现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。


        插画的作用:插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。因此,插画更注重构图、配色和氛围,从而吸引消费者、读者注意。


        插画的应用范围:像图书插图、海报插画、包装插画、绘本、衣服插画、装饰插画、游戏插画、屏幕壁纸等等。


        原画和插画的区别有什么不同


        插画与原画的相同点:都是将文字转化为画面。


        插画与原画的不同点:插画是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值,原画则是起说明作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者。


        原画的重点是利用细节、材质、三视图等,将设计稿文字内容以画面形式表达清晰,至于巧妙的构图、强烈的光感、唯美的气氛意境、丰富的色彩变化等,都是非必要的甚至起反作用的。从这点也可以看出,原画很大程度受到设计稿的限制,给普通观赏者的感觉完成度未必高,但对圈内人士而言能表达清晰就够了。


        而插画就要利用构图、氛围、配色、光感、透视等,将画面塑造的精致、艳丽、耳目一新,给普通观赏者一种视觉享受。在创作上可加入自己的想法,自由度相对于原画来说更高。



        发两张图可以对比下,第一个是原画,第二个是插画;


        本期带来的"原画和插画学哪个好?"分享就结束啦!同学们看完之后是否对自己选择的行业就业前景有了一个深刻的认知呢?学画画,关注名动漫。


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