[场景原画] 角色原画和场景原画有什么不同?
随着电影与游戏产业的快速发展,其中的重要岗位之一原画师,待遇和就业形势都随之更加明朗起来。在大型电影和游戏项目中,很多角色和场景都需要由原画师根据整理的剧本,完成相对应的设计。
但也有萌新会有一个疑问,进入电影和游戏的行业,角色原画和场景原画有什么不同?
我们就和大家聊聊这两者工作的细微不同。
1.角色原画设计
角色原画主要是以设计人物为主,当然根据需要也可能会有其他兽人和动物的设计。但毫无疑问角色原画师对于人体的理解要做到非常到位。因为只有清楚地了解人体的基础之上,我们才能在设计角色的时候,做到让人物身上的装扮合情合理,同时让大家更容易接受。
2.场景原画设计
场景原画就是以场景的布局和设计为主,从小的室内规划布局和一幢房屋的设计,到大的一个城区、一片森林、一块草原、一片荒漠地段。
设计本身看似不难,但如何既能突出这些地区的特点,同时又做到有设计亮点,而且能到让场景能够完美推动剧情,这些就是不小的考验了。它们都需要通过场景设计师在联系剧本的上下文之后,用画笔来完成具体的效果。
总之无论是人物原画还是场景原画,在当下都有着非常大的人才缺口。所以大家在选择具体方向的时候,最好还是根据自己的喜好,然后还要有努力的决心。这样在未来才能真正找到满意的工作。
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