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[CG教程] 脚应该如何画

2021-12-23

   脚是在人体中的重要一个结构部分,如同手一样的重要性。在大多数的绘画作品里或是影视当中,脚一般是以穿着鞋的形式出现在我们眼前的。即便是我们也很容易发现大小脚的问题,也有一些新手小白们会不好脚。所以在本教程里将给大家简单讲讲脚应该如何画好结构和画法的教程。


1、脚上比例和细节

(1)从脚底板正面看,整个脚的长度大约有四个大脚趾长。而脚掌的长度其实并不长,也就不到两个大脚趾的长度而已。脚趾和手指有一定相似之处,它们都是呈现扇形的结构。但注意一点大脚趾和大拇指一样都只有两个关节。



  (2)脚和地面接触的部分是有规律的,除非是扁平足,否则整个脚底板绝对不会都贴着地面。

下图中就是脚底板能和地面相接触的区域,这里用红色、紫色、橙色和绿色的色块标注出来。大家可以看到其中脚趾和地面接触的部分,一般都是集中在红色区域里的。




  2、从3D化入手画出脚的结构

脚的透视结构应该也是很多同学为难的地方,这里我们从脚的3D结构入手给大家展示一下。

(1)大部分的脚可以简化成圆形的“鞋状”结构,代表着脚的脚掌部分。



  (2)当然脚背并不是手背,它一点都不平,会有一个“斜坡”的状态一直到脚趾根部。所以在你画出这个“鞋”的形状后,你需要将它的一个面“压”成斜坡的状态。

如果不理解的话可以看看你自己的脚。



  (3)每个脚趾也是从“斜坡”的末端开始。球状结构代表脚掌末端位置的肉垫结构。


  (4)脚趾就从肉垫位置开始出发,它们是呈现扇形的结构。


  (5)从第一个到最后一个脚趾,整体也是扇形的结构。


  (6)最后“化方为圆”得出一双脚。


  最后说一句脚的画法也和和手一样,都是需要我们多多练习才能掌握的哦。

3、下面给大家带来一套关于三种不同动作的脚的画法,希望能帮助到各位同学。















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