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[CG教程] 金属质感应该如何处理

2021-12-23

   在开始学绘画的时候,就会很多的同学总是认为金属质感是很难画的,即使学会“添加高光和强烈的阴影对比,金属质感效果就能表现出来”。但在真正自己开始动笔的时候,往往画不好金属质感的,看起来也不想金属。其实之前说的“添加高光和强烈的阴影对比”这种方法也没有错,不过对于很多的同学来说,可能是难以抓住重点理解。那么在本期就要教大家金属质感应该如何处理的技巧。




1、一起来看看画好金属质感处理的失败案例

我们先以一个失败的处理例子为例。



  这一张是我的“黑历史”插画,我当时是用“金属质感=阴影+高光”的意识去处理的。结果由于缺乏金属的光泽,表面的质感非常浑浊。而金属特有的“硬度”特性并没有被突出表现。所以处理金属的质感并不是简单的套公式而已。

“阴影”和“阴影”键代表对象的立体效果


2、表达物体立体感的“阴和影”

物体上的阴影主要有“阴”和“影”两种。

(1)阴:由于光对物体的影响,在光源对面物体的位置上形成的阴影,通常它会有渐变的效果。

(2)影:由于物体阻挡光线形成的阴影,一般边界上是比较清晰的。



  如果你不是很熟悉阴影的类型的话,你很容易混淆这两者,在处理阴影的时候会用相同的笔触和明暗。

但实际上它们并不是同一种东西。

一般说来阴的色彩偏亮一些,面积很大。而影色彩要暗很多,面积则偏小。


3、根据质地变化的“高光”和“反光”

物体上的阴影不止一种,光也是如此。

(1)高光:被光垂直射的区域,也是物体表面最亮的部分

(2)反光:光打在地面被反射到物体表面的光

别看这两者区别很大。但因为很多初学者只会考虑物体的受光面,结果真正画的时候,很容易就将高光和反光混为一谈了。

但是如果大家仔细观察自己身边的物品,就会发现高光是强烈的亮色小块面,而反光则是淡淡的浅色大块面。

这一点虽然比较笼统,但对于我们分开这两种光已经足够了。

基于上述给大家讲的光影知识点,我将对金属进行整改。仅仅只需要增加一点点,就可以让笔下的金属看起来大有改善。




  4、开始处理金属质感

(1)确定光源和光源的照射方式

开始作画之前确定光源和照射方向是很关键的。事实上不只是画金属,我们画其他物体的时候也要注意这一点。



  (2)阴影

铺好底色以后,开始在金属表面放置一层渐变效果的“阴”。

可以用喷枪或者软笔刷轻轻涂抹出颜色。



  (3)添加更多的“影”

然后开始添加“影”。这里请用硬笔刷处理。



  (4)添加高光

新建一层“发光”图层,由于高光与“影”一样是边界清晰的,因此请使用硬笔刷处理。

高光一般没必要太过亮,具体到这个手势上来说,选择一个明亮且高饱和的明黄色即可。



  (5)添加反光

最后在高光对立位置加入少量的反光。

如果觉得反光过亮过“跳”的话,可以降低反光图层的不透明度。




  5、金属质感的处理总结

(1)在下笔之前最好多多观察金属,并且明确金属表面高光和“阴”“影”的所在区域。

(2)高光和阴影整体的面积一定要规划好,不要随心所欲想怎么来怎么来。

(3)金属的光泽表现和光影的表达紧密挂钩,所以还是那句话:注意观察一下自己身边的金属。

好啦,今天介绍金属质感应该如何处理文章就到这里了,想了解更多绘画相关知识, 请收藏名动漫网站,也可以在线咨询下方的课程顾问小姐姐,第一时间了解最新的课程优惠政策。