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[插画设计] 人物肩膀和胳膊绘画注意事项

2022-03-02

   肩膀和手臂上的结构一直是很多同学容易忽视的地方。许多学生不太注意它是否是结构剪影或肌肉渗透。这样一来,画出来的人物往往会觉得很缺乏“活力”。


  一、正面状态下的肩部肌肉

  如下图所示,在正面状态下,肌肉肩部的肌肉,是围绕着锁骨一圈,贴在肩膀的末端位置的。


  这也就意味着,我们在处理这个角度下的肩部肌肉时,需要格外注意锁骨的位置,好看的少年少女,锁骨都是很漂亮的,但同样也要有肌肉的加成噢!


(作者:皐月深鈴)



(作者:しる)


  还有一点,从理论上来说,肩膀的左右的肌肉结构是对称的,一定要注意透视结构,尤其是3/4侧面的人体,很多同学会画成一边长一边短,大家也要非常小心噢!

  一个好的画手,在对于肩膀的左右平衡上,都会做的非常出色的。


(作者:rasetsu001)



  二、肩膀到胳膊的肌肉要点——三角肌

  相对来说,肩膀的肌肉并不复杂,但其中也有一些是人体的外剪影的关键。

  比如其中的三角肌结构,建议大家记好。


  好看的女生,三角肌都是圆润而又不失立体感。


(作者:ずいま)


  一个健壮的男生,三角肌也是“塑形”的关键。


(作者:弥篠)


  此外,肌肉之间的穿插关系还是非常微妙的,三角肌的位置,大体上上边缘是和锁骨平齐的。

  虽然在日系人体里面,大家可以简化处理,但最好还是要清楚这一点。

  如果以后要做偏写实和3D类的角色,这个知识点还是很关键的。


(作者:Ruan West)



  三、胳膊的动作和肩膀的肌肉变化

  胳膊抬起的时候,必然会带动肩膀抬起,如果另一侧的胳膊是耷拉下来的话,就会呈现“高低杠”的效果,这是非常正常的。


(作者:ネコサン)



(作者:とーか)


  很多同学画抬胳膊的动作时,容易出现胳膊抬起肩膀“毫无波澜”的问题,最好要注意。


  此外关于胳膊抬起的时候,肌肉的一些结构变化,这张图用网格的形式表现了出来,即便是在日系人体中,这个结构也是非常关键的,因为它涉及到阴影的一些细化问题。


(作者:めぐるみる)



(作者:カオミン)


  你是否熟悉这一部位的结构,熟练的“老司机”只要通过阴影就能看出来,哦,有同学可能会说穿了衣服就好了,事实上,即便是穿上了衣服,也并不代表就可以“高枕无忧”,我们一样要注意。


(作者:daito)



  四、其他的角度下肩膀的肌肉变化

  1、在我们画人体后背的时候,肩膀的结构也不要发生形变,具体到三角肌的结构也是关键。


  之前那个引爆互联网的“迷人背部”,画师对于三角肌的处理就非常不错。


(作者:葵井ちづる)


  如果是3/4侧的话,胳膊三角肌的位置还会呈现“三角形”的剪影效果。


(作者:Puracotte*ぷらこ)


  如果手臂要朝后摆动的话,三角肌的朝向也会随之发生变化。


  比如下面这张兔女郎,我们可以看出,画师在左右两个胳膊的超向上,就有很明显的不同。


(作者:亀左衛門)


  2、在胳膊“举高高”的动作下,三角肌千万不要画瘪了,很多时候一旦画瘪了这块肌肉,这个人瞬间就会蔫了一大截。


  在穿上了衣服的时候,这一结构会有大量的褶皱聚集,这里最好做出来。


(作者:カントク)



(作者:ふーみ)


  3、俯视视角比较少见,和前面一样,这里也要注意不要因为顾忌肩宽,而把三角肌画瘪下去了。


  这里勉强找到了一个比较符合这个视角的效果图。


(作者:モ誰)



  五、胳膊“三大块”

  最后简单说说画胳膊的“三步走”。

  1、其实关于胳膊的结构,我们可以大致分为“肩膀三角肌——大胳膊——小臂”,然后采取分而治之的方法。


  2、确定了几个部位的大致结构以后,就可以进行“拼接”了。


  3、最后再加上细节就可以啦。


  总的来说,胳膊的画法其实并没有我们所想的那么困难,但大家在画人物的时候,也最好还是稍微注意一下哦!

  好啦,本文介绍的“人物肩膀和胳膊绘画注意事项”的文章就到这里了,想了解更多插画设计相关知识, 请收藏名动漫网站/可以在线咨询下方的课程顾问小姐姐,第一时间了解最新的课程优惠政策。

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