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[游戏原画] 画原画时怎样选择透视效果?

2022-03-16

        一.找消失点和水平线

  很多同学都知道常见的透视是有一点透视、两点透视、三点透视。而所谓的“一点两点三点”指的就是具体的消失点的数目。其中的一点透视和两点透视,都是集中在同一条水平线上的。

  当我们拿到一张具体的作品想要临摹的时候,一定要先找到具体的消失点和水平线。

  而如果我们打算进行创作的话,无论是人物还是场景,也一定要先搞清楚具体的水平线方向,因为它将决定了我们画面的具体透视。



  二.一般原画透视选择

  虽然无论是画人物还是画场景,我们都会选择各式各样的透视效果,来让画面达到更加活灵活现的效果。但具体到一般的原画,我们一般还是会选择比较稳妥的方式来处理透视。


  1.人物原画设计

  人物原画设计中的立绘,我们始终会保持水平线在中间的位置为宜。这样的效果会显得人物能非常全面地展示在我们眼前。



  2.场景原画

  场景原画的情况稍微复杂一些,既有像人物立绘一样比较稳妥的透视效果。


  同时也有为了展示室内设计具体效果的俯视视角。


  总之根据展示效果的不同,也会有完全不一样的透视选择。我们在规划的时候可以事先想清楚,哪一种透视更利于表现我们的画面。

  这就是本期的教程了,大家在学绘画的路上有任何疑问,都可以通过下方在线咨询与名动漫专业老师进行沟通,老师们会为你提出合理的解决方案。


标签: 透视