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[怎么画] 站姿应该怎么画好

2022-01-19

      1、画一个很酷的站立姿势


      下图中有A、B两个女性角色并排站立在画面中。

       其中两个站姿主要区别在于,A是非常小心的立正姿势,而B则是将重心压在了右脚上(如图中的红色箭头所示)



  现在这两个角色给我们的感觉是完全不一样的。

其中A是带有一种机器人一般的紧张和拘谨的形象。而B则非常有身体的柔软感和模特般的精致形象。

其实这也是我们设计人物动态的一个小秘诀,即让腰部和肩膀带有一定倾斜的角度,将重心偏向一只脚上,故意营造出不对称的感觉。这样的人物就会给人感觉更加生动了。


2、拿着东西的人体姿势

如果你很困扰自己到底该选择什么样的人物姿势为好的时候,我的建议是可以尝试一下拿东西的姿势。



  根据物体的大小、形状、重量的不同,拿东西的姿势也是千奇百怪的。而且如果我们塑造得当,拿东西的姿势甚至有利于我们塑造人物的性格。

就以学生中最常见的书包为例,下面这四种就都是常见姿势。



  简单概括一下上面的四种拿包姿势:

(1)双手提在膝盖的前方位置

(2)一只手抬在肩膀的位置

(3)挎在肩膀的侧面位置

(4)像背包一样单肩背

上面的这些人物姿势的不同,也分别对应了不同性别、性格、所处状况的不同。所以在设计动作的时候,我们一定要考虑清楚。


3、参考动态模型时的注意事项

有些同学会采用模型,去对自己想要的动态进行模拟确认,这样可以了解关节运动是否有问题,对于褶皱的处理也是非常有帮助的。

还有的同学会在镜子面前模拟自己想要的动态效果,然后用相机拍下来进行使用。

在处理一些动作幅度比较大的画面中,关节人偶也是一个非常有用的道具,很多高难的动作状态都可以做到。

总之在各种动作模特的加持之下,虽然大家用起来会非常方便,但有的时候也会产生很多的问题。比如头与身体之间的平衡性变得非常糟糕,或者和原本角色的性格不符等问题。

比如下面这个角色即是使用动态模型比较失败的一个例子。



  主要修改了以下几个方面的问题点(注意这里并没有修改原始角色的身体形状和比例结构):

     (1)脖子过粗,要细化处理。

     (2)胸腔过宽,要缩窄同时做出明显的腰部结构。

     (3)肩过宽,不符合小姐姐的人设。

     (4)四肢的肌肉不协调,手臂肌肉过度,腿部却显得过瘦。

 


  好了现在我们改了以后,是不是就好了很多呢?所以我们参考动态模型的时候,主要还是以参考动态为主,千万不要无脑套身体结构。

       好了,大家在学绘画的路上有任何疑问,也都可以通过下方在线咨询与名动漫专业老师进行沟通,老师们会为你提出合理的解决方案。