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[游戏原画] 末日荒原主题原画设计作品欣赏

2022-01-11

名动漫的角色原画班学生们创作的末日荒原主题,让学生们根据给定的主题、风格和色彩,展示自己在设计的人物形象。角色课的学习阶段为进阶学习,约一个半月。

训练目的是让同学们模拟公司项目出图,提前感受工作气氛。大家入学的时候基础参差不齐,还在边做设计边强化中,值得称赞的是,能力都稳步有升。

末日过后,幸存的人类会利用仅剩的所有资源,包括垃圾,以求存续:指示牌、煤气罐、垃圾桶、购物袋。。。。。加上二次元人设,怎么有点萌萌哒?看来末日废土也可以不用那么严肃的嘛!


角色原画-陈钦海-MDM#JSYH19060082.jpg


▲钦海同学的学习总结及感想:这一次是画废土,设计来源是高达和捡垃圾,透视上还是有问题,还需要加油,顺便感谢老师的指导和帮助


角色原画-方圆-MDM#JSYH19060083.jpg


▲方圆同学的学习总结及感想:感谢我的老师石雷,石雷老师虽然看起来非常高冷,但是本人是非常亲切和蔼平易近人,体恤人心一点也不大猪蹄子,还很会画画。

这次我也在石先生那里学到了很多东西~就是画法和技巧上面的一些东西~是一次划时代的创新!我们班里的学习氛围也非常好,这使我充满了决心。


角色原画-罗雯佩-MDM#JSYH19060084.jpg


▲雯佩同学的学习总结及感想:这次接触到一种新风格,在设计过程中也知道了自己的一些不足。在老师的帮助下知道了设计上的一些技巧,还有如何弥补自己基础上的一些不足。感谢老师悉心培养。


角色原画-文思勇-MDM#JSYH19060085.jpg


▲思勇同学的学习总结及感想:提到废土题材,一般是营造世界末日的场景,来刻画形形色色的人物,反映出人性的善与恶、突出人性在面临种种严酷考验时的挣扎。

首先先围绕环境来构想人物,什么关于商场、海边、矿场、银行等等。这样就让人物有了辨识度,然后在加上一下日常常见的物品。这次由于有风格的限制,加上要有破烂感,我被老师屡屡驳回。

最后一次的设计的设计灵感来源于《龙族》里的一个人物的描述。然后加上血渍,一些回收站常见的轮胎、路牌再加上有喜感的海绵宝宝。这就是我设计的思路,最后由老师帮忙修改,就完成了。

最后得感谢石老师的帮助。


角色原画-徐楚怀-MDM#JSYH19060086.jpg


▲楚怀同学的学习总结及感想:从到名动漫学习的月里,学习到也认识到了绘画的很多知识点;从基础班单纯的认为如果能够临摹出一张不错的图,也就能设计出很好的作品。

接触名动漫进阶设计课后才认识到 设计是一种非常有趣,但是又会比较困难的事情。 从基础的临摹到原创的进阶是需要一个过程来过渡的,设计的美感,结构和透视的重要性,风格类型的画法种种…

这一阶段老师的指导也至关重,感谢老师一直以来的用心指导


角色原画-杨宇晖-MDM#JSYH19060087.jpg


▲宇晖同学的学习总结及感想:学了一段时间设计了,名动漫让我受益匪浅,尝试了新的风格,感觉压力变大了,但是也慢慢视野开阔了,也渐渐的对画法更加熟练。在学习过程中,也改掉一些坏毛病,按照老师的讲的有序的画画,感谢石田雨老师,开心!我爱画画!!!


角色原画-张华-MDM#JSYH19060088.jpg


▲张华同学的学习总结及感想:通过这次出图,学习到了新的创作方式,了解了废土设计的设计的统一性,风格思路,废土设计的科技跨度和种族类别,知道了废土配色的大概方向和思路,装备肢体衔接的结构重要性,老师还教授了没有创作思路的时候如何来创作,感谢老师的教导。


角色原画-张宪-MDM#JSYH19060089.jpg


▲张宪同学的学习总结及感想:这次的设计题材是废土风格的一张图,也是我比较感兴趣的一个题材。在设计的时候,首先就想着要去设计一个反叛又有点邪恶的酷酷人设,按照这个思路就画出了大概形象,然后还加了一些有意思的小东西,比如可乐和乐事啊篮球和机械的鸡。

最后感谢老师的指导。


角色原画-朱家润-MDM#JSYH19060090.jpg


▲家润同学的学习总结及感想:这一阶段我们的重心不单单是在素描色彩这类美术上的学习了,而是出现了剪影,服装设计之类的设计元素,这对我们来说是一种全新的东西,废土这一块的风格也是我之前从来没有画过的内容。总之,过程并没有那么轻松,但是作品出来的那一刻还是很开心的。

这一阶段老师的指导也至关重,感谢老师一直以来的悉心指导。

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