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[插画设计] 仙侠和武侠有什么区别?

2022-01-07
  要说国风在目前国内的游戏行业中,我们不得不说有两种风格,那就是仙侠和武侠。
 
  虽然只是一个字的区别,但是他们之间还是有一些区别的,给大家分析一下。
 
  1、仙侠
 


 
  上面展示的,都是仙侠风,人物多偏柔和,服饰比较华丽,层次和款式都很多,袖子普遍很大(不完全是,也有很短的),飘带很长。我们所熟悉的《剑三》,就是仙侠类的。
 
  2、武侠
 
 
  相比较仙侠,武侠中的人物设计,往往更贴近现实一点。由于武侠类题材,“近身”为主的战斗戏份多,因此服饰的裁剪和层次就比较少,更偏紧身一些。同时,仙侠题材中有些花里胡哨的层次,在武侠类题材中你也很难看到。武侠题材中的画面,更加注重突出人物的性格和气势上的变化,比起设计本身,更看重于刻画。武侠类的游戏代表,有《天涯明月刀》。

  此外,我们所熟悉的卡牌游戏《三国杀》,从风格上,也可以归到武侠类的题材——
 
 
  3、当然,除了仙侠和武侠以外,还有一类和武侠与仙侠风格都不一样的——
 

 
  像这种,和日韩风的表达重点比较像,更多是为了表现人物的美型,而采取了比较简略的服饰层次来表现人物。这种以半身像刻画为主的人物,在很多页游里面就会经常出现。
 
  4、最近这几年,还有一种国风Q版也是比较流行的,以风格上仙侠居多——
 


 
  5、但上面所描述的那些直观“特点”,有的时候也并不是一定就对
 
  比如就拿袖子来说,武侠里面页游短袖子的人物设计,在一些仙侠类题材中也有出现。那么,还有什么别的特征么?
 
  相比仙侠的画风,武侠风会更加“块面化”一些,也更强调五官和素描关系,人物气质上也更加厚重一些——
 


 
  大家可以看到,无论是人物,还是服饰,都有一种“很重”的感觉。虽然国风和日韩风以及欧美风的画面有一定区别,但现在,也有不少公司所创作的国风,有向时尚日韩风靠的趋势。
 
  比如《自由幻想》——
 
 
  其实它们的人物设计上,已经有了很明显的韩风气息。很多同学对于这些画面的设计风格,都有很明确的界限。这样的想法,其实已经OUT了!在今后的市场,随着交流的加速,彼此之间的界限也会越来越模糊。
 
  6、虽然在当下,日韩风的审美依旧占主导,不过对于大部分没有美术基础的玩家群体来说,国风的接受度其实是很高的
 
  这使得国风在很长一段时间内仍然是主流。尤其是在大型游戏公司云集的广、京、沪、深,非常专业的团队相当多,所以对于那些对绘画感兴趣,对这个领域感兴趣的同学来说,国风是你真正需要了解的。


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标签: 古风