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[漫画设计] 新手怎样学习透视?零基础透视学习

2022-05-13

        新手怎样学习透视?零基础透视学习,随着游戏行业不断发展,数字艺术创作得到快速发展。想要入行或者喜欢这个行业的同学们,你们还在等待什么呢?


        接触到画画,一般会了解一些基本常识,思想原理也是由近及远的听过。但是在得到理论基础之后,在实践中应该怎么做呢?今天小编给大家整理了动漫多角度透视教程。不会画人类视角的朋友觉得自己看过为了帮助有兴趣的朋友理解大多数人会选择动漫培训机构,那么今天小编就带大家来看看画动漫透视怎么办?



        近两年来,不断出现的数字娱乐技术革命对传统娱乐业已经产生了颠覆性的冲击,并不断推动了数字娱乐的跨界整合。这种跨界整合不仅体现在整个产业的融合发展,更体现在内容和表现形式的多元融合方面。名动漫以职业教育为支柱业务,拓展动漫、游戏、影视、AR/VR领域研发人才的培养和IP孵化。


        透视所能体现的是空间感,即空间关系是否符合逻辑,若是这里出现问题,结论依旧是人体怪怪的。透视的根本在于消失点,常见的有一点透视、两点透视、三点透视。如何画好动漫人物透视?什么时人体透视?人体从不同角度观察,会像立方体一样有透视上的变化。通常可用两点透视来画出人体的透视,绘制时也一定要对人体抱有立体的意识。


        首先,我们先来看看人物的头部的透视,人物的头部的透视就是,人物的仰视、俯视等非平视状态。仰视角度:仰头的时候,眉毛、眼睛、鼻孔、嘴巴是平行状态的,但透视有个近大远小的原理,因此仰视的时候下巴会表现的更大,眼睛、眉毛、鼻孔的距离就会缩短。


        俯视角度:俯视角度因为人的头部是圆形,存在比较明显的透视关系。俯视角度看,近大远小的透视表现原理,角色的额头会变大,鼻子和嘴巴、下巴之间的间距就会缩短,所以眼睛的位置处在透视线上,耳朵也是因为透视的原因绕道后面,位置稍微变高了一些。


        如何画好动漫人物透视?在了解头部透视后,我们来看看人体透视:初学者怎么画人体结构透视,透视就是近大远小,在这里把理论简单化。在画人体前首先找到视平线,即眼睛直视前方的水平线。靠近眼睛视线的物体会显得大一些,远离视线的物体显得小一些。其次,把人体看成一个平面的长方形,胯部处于长方形的1/2处。最后,把整个人体看成一个圆柱体。


        1、当我们的视平线位置和对方的位置同等高时,对方胯部位于长方形1/2偏下的位置,长方形上大下小,圆切面弧度会从我们视平线的位置往下逐步增大。


        2、当我们的视平线位置明显高于对方的头顶时,对方胯部位置明显低于长方形1/2处,长方形上大下小,圆切面弧度会从我们视平线的位置往下逐步增大。


        3、当我们的视平线位置刚好处于胯部时,对方的胯部位置刚好处于长方形1/2处,长方形中间大两边小,圆切面弧度会从我们视平线的位置向上、下两边逐步增大。



        4、当我们的视平线位置低于脚底时,对方胯部位置明显高于长方形1/2处,长方形下大上小,圆切面弧度会从我们视平线的位置向上逐步增大。


        本次关于新手怎样学习透视?零基础透视学习分享结束啦,零基础的同学想要获取更多知识点,关注收藏名动漫。海量教程内容等你来解锁!


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