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[动漫设计] 动漫人体动态线稿参考

2022-01-04

   许多萌新小白在绘画时总是担心人体的比例和动态效果。那么本教程内容中,给大家整理了一些非常有用的动漫人体动态参考,相信能让你画人物轻松很多!


  一些常见动作姿态的关键点在于比例结构,如果解决了,就是真正的“人体动态”。如果比例结构不知道,画出来的动态肯定是歪的。


  绘画顺序也是很重要的,和很多同学想的不一样的是,人体动态一定要在草稿阶段就概括出来,后边可能会小幅度调整,但幅度都不会有形体那么的大。


  草稿阶段建议不要考虑细致的结构穿插,比如大腿正面视图的结构,可以一条线概括,而不先区分其中肌肉的穿插关系。


  如果你对于人体结构很熟练的话,其实也可以现在就画两段线将他们分开。但还是不太建议这么做,因为太过注意这些细节会让你思路受限。尤其是动态首要考虑的是比例与透视,还有外形的第一印象。


  画人体我们需要考虑的地方还有很多,但是一定不要失去了主次。要把重点放在结构和比例上。

然后再去考虑结构的合理性,这样的人体看上去才更加合理。







  关于人体的画法教程有很多,最后给大家说一个简单粗暴的,就是先定出肩部和骨盆的最宽点,以及脊椎的走向,然后再加肌肉结构。这样的好处是可控性更强,尤其是对于萌新小白而言更是如此。


  好啦,本文介绍的“动漫人体动态线稿参考”的文章就到这里了,想了解更多动漫设计相关知识, 请收藏名动漫网站或者在线咨询下方的课程顾问小姐姐,第一时间了解最新的课程优惠政策。