[漫画教程] 怎么画脚的绘画教程
2022-01-11
说到之前给大家带来的教程,多是大的人体体块,或者是显眼的手,脸部之类。而对于看上去不太起眼的脚部,很多同学往往就会漠不关心,甚至是采取忽视的态度。事实上,脚部的问题其实很关键。不要说萌新了,很多画手也经常会犯忽视脚部的错误。比如前阵子的大热门《明日方舟》,当年的“夜魔事件”,也一度让玩家大呼“什么鬼”。
抛去糟糕的人体处理不谈,脚部的“猪蹄脚”,也是很多小白萌新偷懒的普遍“罪证”——
不要为这种偷懒而洋洋自得,事实上,这是很致命的错误!要知道,很多“福利向”画师,通常都是画脚的高手——
新海诚的知名动画《言叶之庭》里,也有脚部的详细动态,不知道迷倒了多少绅士——
一、认识你的脚
很多同学都不知道的是,脚的长度,和你小臂的长度是一致的。是的,小编第一次听到这个“冷知识”的时候,也不敢相信自己的眼睛。还是专门进行了比对后才敢相信的。可见,相比于体块和手,很多同学,对于脚部的了解,真的是很贫乏。
1、脚的基本特征
和手一样,脚也是有很多的骨头和关节的。内部骨头的大致态势可以简单概括成下图——
我们看看手部的骨骼——
区别很大么?其实并没有。当我们了解了脚部的大致骨骼架构以后,对于脚部的大致型体就有了一定理解讲脚几何化!可以看出!
脚指头的体块分为3个不同的朝向!
2、和手指头一样,脚趾也是弧形排列的。区别就是,脚趾的大拇指最长,小拇指最短——
如图,小拇指整体是有向下一个卷曲动作的,绝对不要画成平行状态,其他指头也一样,都有些弧度,而不是直直的。下面这张就是“失败之作”,指头直直的,形体也严重失调——
二、脚部的特征
上面给大家介绍了大致脚部的结构,还有失败的作品,那么脚部到底该从哪里下手?
1、脚部的概括
这里给大家的建议是——梯形概括法
用一个类似梯形的结构先概括脚的形状,接着定位脚踝的关节,就可以大致摸清楚脚部关节的运动范围——
就像脚尖接触地面,呈现出一种“踮脚”的动态时,脚部肯定会呈现出上凸下凹的形态,脚掌呈现向内的弧度——
当脚掌弯曲时,人为了保持平衡,下意识地会让脚趾撑地,而大拇指则会被挤压,做出“向外”的一个趋势——
2、脚趾的关键
五根脚指头中,以大拇指的宽度最大,这个大家都懂的——
脚趾的朝向也是非常关键的,一般说来,脚趾两侧都是有向中间靠拢的趋势,这样才比较符合真实人脚的逻辑。如果方向不统一,或者是朝外,就会显得非常难看——
即便是从外侧看,大拇指也是最大的,一般不会被其他脚趾遮挡住——
三、一些常见的脚部画法
1、正面的脚
如图,先不要着急画出具体的形状,从方形开始,采用不规则梯形,把脚部轮廓概括清楚——
注意,人的脚掌不是纸片,它是有一定厚度的。所以我们在用梯形概括的时候,也不要忘了画出适当的高度
在高度上要额外多留出一层,这是我们画脚趾的空间——
好了,这时候就可以清理掉辅助线,开始具体的打形了。注意脚后跟和脚部的遮挡关系——
人的两个脚踝是很特殊的,有一个“内高外低”的趋势,这一点和我们的很多结构都不一样——
脚趾和手指一样,也是带有一个曲线的,从大拇指到小拇指,有一个内缩的趋势——
2、俯视角度的脚
和正面脚的起步一样,同样画出上窄下宽的轮廓。由于俯视的角度影响,脚会显得更长——
接着,用一个钝角三角形,概括脚趾的形状,大拇指所处的位置是三角形最短边——
脚的内侧可以当做一条曲线,脚后跟和拇指关节是向外凸,中间像内凹陷。(男生更明显,小女生的脚最好弱化这一结构)
记得在大脚趾和小趾间留些空隙(就像是手的“虎口”一样)——
记得在大脚趾和小趾间留些空隙(就像是手的“虎口”一样)——
在画的过程中,不要忘了检查前面所说过的“脚趾弧度”,还有曲线——
3、外侧的脚
侧面的轮廓也是一个“类梯形”——
左边留的高度,是为了给脚趾留出空档。注意脚后跟的倾斜角度不能太大。否则鼓出一块是很奇怪的——
画出脚后跟和脚趾的形状,脚后跟有一个圆形的弧度,脚底和地面相平行。
注意前面说过的:大脚趾最大,能依次看到小拇指到大拇指的轮廓——
最后别忘了脚踝轮廓线——
4、还有内侧的脚步画法,具体可以参考上面外侧的脚部画法哦——
总结
1、很多同学都会把脚部画小,再次强调:脚的长度,和你小臂的长度是一致的。之所以很多情况下脚会显得小,是因为透视的缘故。
如果你画的是正面图,就要格外注意脚的大小。
2、人的脚踝是外低内高,像是一个土坡一样有着平滑过渡的,大家在处理的时候一定不要一道弧度了事
3、关于脚部的动态,还有很多的图,大家可以多多去临摹,增强自己的打形能力——
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